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蔵書情報

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所蔵数 5 在庫数 0 予約数 1

書誌情報サマリ

書名

名探偵コナンのプログラミング入門 Scratch 3.0対応

著者名 青山剛昌/原作 松田辰彦/まんが ライフイズテック株式会社/監修
出版者 小学館
出版年月 2023.2
請求記号 00/00207/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 熱田2232516993じどう図書じどう開架 貸出中 
2 2332376801じどう図書じどう開架 貸出中 
3 名東3332749021じどう図書じどう開架 貸出中 
4 天白3432514200じどう図書じどう開架 貸出中 
5 徳重4630872440じどう図書じどう開架 貸出中 

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書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

請求記号 00/00207/
書名 名探偵コナンのプログラミング入門 Scratch 3.0対応
著者名 青山剛昌/原作   松田辰彦/まんが   ライフイズテック株式会社/監修
出版者 小学館
出版年月 2023.2
ページ数 143p
大きさ 21cm
ISBN 978-4-09-227270-5
分類 00764
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
書誌種別 じどう図書
内容紹介 コナンたちがプログラミングに関係する事件にいどむまんがを読んでいくうちに、自然とスクラッチでのプログラミングが身につき、簡単なゲームが1つ作れる入門書。Scratch3.0対応。
タイトルコード 1002210086485

要旨 コナンと少年探偵団がプログラミングで事件にいどむ!まんがで事件を追いながらゲームがプログラミングできちゃう!
目次 プログラミングSTEP0 ようこそ!プログラミングの世界へ
序章 プログラムと謎の暗号
第1章 新しいとびら〜アルゴリズム
第2章 論理の迷路〜条件分岐
第3章 思考の道筋〜フローチャート
第4章 絶対の場所〜座標と位置
第5章 クローンで分身の術!
第6章 変数の貯金箱
第7章 動かす言葉〜メッセージ
終章 プログラムの勝利


内容細目表:

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