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書誌情報サマリ

書名

OpenGL ES 2.0プログラミングガイド

著者名 アフタブ・ムンシ/著 ダン・ギンズバーグ/著 デーブ・シュライナー/著
出版者 ピアソン・エデュケーション
出版年月 2009.11
請求記号 694/00184/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0210721924一般和書2階書庫 在庫 

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書誌詳細

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請求記号 694/00184/
書名 OpenGL ES 2.0プログラミングガイド
著者名 アフタブ・ムンシ/著   ダン・ギンズバーグ/著   デーブ・シュライナー/著
出版者 ピアソン・エデュケーション
出版年月 2009.11
ページ数 438p
大きさ 23cm
ISBN 978-4-89471-439-7
一般注記 標題紙の責任表示(誤植):ダン・ギンスバーグ
原書名 OpenGL ES 2.0 programming guide
分類 6946
一般件名 携帯電話   プログラミング(コンピュータ)
書誌種別 一般和書
内容紹介 OpenGL ES2.0のAPI全体とパイプラインを詳細な例とともに詳しく説明し、携帯機器用の様々な高性能の3Dアプリケーションを開発するための手順を提示する。サンプルプログラムとシェーダも多数掲載。
タイトルコード 1000910070426

要旨 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)は、携帯電話やゲームなどの携帯情報端末機器から家庭電化製品などへ組み込んで使うために開発されました。本書では、原著で追加されたiPhone 3GSの実行例「付録E iPhone 3GS上のOpenGL ES 2.0」に加えて、日本の読者のためにAndroidへの解説「付録F Android上のOpenGL ES 1.0」を追加しました。
目次 OpenGL ES 2.0入門
Hello Triangle:OpenGL ES 2.0の例
EGL入門
シェーダとプログラム
OpenGL ESシェーダ記述言語
頂点属性、頂点配列、バッファオブジェクト
プリミティブの組み立てとラスタライズ処理
頂点シェーダ
テクスチャ処理
フラグメントシェーダ
フラグメント操作
フレームバッファオブジェクト
OpenGL ES 2.0による高度なプログラミング
ステートの問い合わせ
携帯プラットフォーム上のOpenGL ESとEGL
著者情報 松田 晃一
 東京農工大学大学院工学研究科数理情報工学専攻修了。東京大学大学院工学系研究科電子情報工学専攻より博士(工学)を得る。石川県羽咋市生まれ。NEC、Sony CSLを経て、家電メーカ勤務。金沢工業大学大学院客員教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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