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蔵書情報

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書誌情報サマリ

書名

「Kotlin」と「OpenGL ES3」ではじめる「Android」入門 「3DグラフィックスAPI」の使い方を実際に組んで習得!  (I/O BOOKS)

著者名 大西武/著
出版者 工学社
出版年月 2020.4
請求記号 694/00574/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0237610027一般和書2階開架パソコン在庫 

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書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

請求記号 694/00574/
書名 「Kotlin」と「OpenGL ES3」ではじめる「Android」入門 「3DグラフィックスAPI」の使い方を実際に組んで習得!  (I/O BOOKS)
著者名 大西武/著
出版者 工学社
出版年月 2020.4
ページ数 127p
大きさ 21cm
シリーズ名 I/O BOOKS
ISBN 978-4-7775-2106-7
一般注記 Down Loadサンプル・ファイル
分類 6946
一般件名 モバイルアプリ
書誌種別 一般和書
内容紹介 「Kotlin」と「OpenGL ES3」を用いて、Androidで動く3Dアプリを作成する方法を解説。作りながらプログラミングと3D画面描画を理解できる。サンプル・ファイルのダウンロードサービス付き。
タイトルコード 1002010010531

要旨 「Android Studio」上で、プログラミング言語「Kotlin」(コトリン)を用いて「Androidアプリ」をプログラミングするための入門書。
目次 第1章 Androidと3D
第2章 「Android Studio」のセットアップ
第3章 「Empty Activity」プロジェクト
第4章 「Basic Activity」プロジェクト
第5章 「Bottom Navigation Activity」プロジェクト
第6章 「Fragment+ViewModel」プロジェクト
第7章 「Fullscreen Activity」プロジェクト
第8章 「Master/Detail Flow」プロジェクト
第9章 「Navigation Drawer Activity」プロジェクト
第10章 「Tabbed Activity」プロジェクト
第11章 「Cyberdelia Engine」の使い方
著者情報 大西 武
 1975年香川県生まれ。大阪大学経済学部中退。(株)カーコンサルタント大西で役員を務める。本を執筆したり、コンテストに入賞したり、TVに出たり、雑誌に載ったり、Webサイトで紹介されたり、合わせて300回以上、オリジナル作品が採用されている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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