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書誌情報サマリ

書名

C++でつくるUnreal Engineアプリ開発for Windows & macOS 初歩からプラグイン開発まで

著者名 鈴木晃/著
出版者 ラトルズ
出版年月 2018.2
請求記号 7985/00309/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0237288238一般和書2階開架パソコン在庫 

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書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

請求記号 7985/00309/
書名 C++でつくるUnreal Engineアプリ開発for Windows & macOS 初歩からプラグイン開発まで
著者名 鈴木晃/著
出版者 ラトルズ
出版年月 2018.2
ページ数 227p
大きさ 21cm
ISBN 978-4-89977-475-4
分類 7985
一般件名 ゲームソフト   プログラミング(コンピュータ)
書誌種別 一般和書
内容紹介 C++を使ってUnreal Engineアプリを作成する際の注意点を、標準的なC++アプリ開発と比較しながら説明する。Unreal Engineの基礎知識、プラグイン作成の実例も掲載。
書誌・年譜・年表 文献:p225
タイトルコード 1001710096520

要旨 Unreal Engine独自に拡張されたC++を分かりやすく解説!Blueprintではロジックを組むのが困難、あるいは不可能な開発にも対応できるようにUnreal Engineに用意されているC++による機能拡張を、基礎知識からプラグイン作成の実例までを紹介。
目次 Unreal Engine基礎知識の確認
UE C++の概要
UE C++オブジェクト
UE C++ライブラリ
標準C++との連携
プラグイン
ファイル入出力プラグイン作例
OpenCV利用プラグイン作例
エディタモード追加プラグイン作例
著者情報 鈴木 晃
 株式会社OTSL勤務。ソフトウェアエンジニア。ソフトウェア研究者から転身(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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