ぞうしょじょうほう
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しょしじょうほうサマリ
本のだいめい |
「Kinect」×「Mindstorms NXT」「ロボット」プログラミング 4種の「センサ情報」で「ロボット」を動かす! (I/O BOOKS)
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書いた人の名前 |
軽部禎文/著
馬場一行/著
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しゅっぱんしゃ |
工学社
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しゅっぱんねんげつ |
2013.5 |
本のきごう |
5483/00244/ |
本のばしょ
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
としょかん |
本のばんごう |
本のしゅるい |
本のばしょ |
くわしいばしょ |
せいげん |
じょうたい |
1 |
鶴舞 | 0236225090 | 一般和書 | 2階開架 | 自然・工学 | | 在庫 |
かんれんしりょう
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科学玩具 ロボット 入出力装置(コンピュータ) プログラミング(コンピュータ)
しょししょうさい
この資料の書誌詳細情報です。
本のきごう |
5483/00244/ |
本のだいめい |
「Kinect」×「Mindstorms NXT」「ロボット」プログラミング 4種の「センサ情報」で「ロボット」を動かす! (I/O BOOKS) |
書いた人の名前 |
軽部禎文/著
馬場一行/著
|
しゅっぱんしゃ |
工学社
|
しゅっぱんねんげつ |
2013.5 |
ページすう |
191p |
おおきさ |
26cm |
シリーズめい |
I/O BOOKS |
ISBN |
978-4-7775-1760-2 |
ぶんるい |
5483
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いっぱんけんめい |
科学玩具
ロボット
入出力装置(コンピュータ)
|
本のしゅるい |
一般和書 |
ないようしょうかい |
人の動きを読み取ることができるセンシング・デバイス「Kinect」と、ロボット制作キット「Mindstorms NXT」を使ったロボットを動かす方法を、サンプルプログラムを多用して解説する。 |
タイトルコード |
1001310017410 |
ようし |
本書では、「Kinect for Windows」と「教育用レゴマインドストームNXT」を組み合わせて、「人の動き」で「ロボット」を動かします。「コンピュータの中」の“キャラクター”を動かすのでなく、現実の「ロボット」を動かすのですから、難しいところもありますが、それ以上に得るものが大きいでしょう。また、「マインドストームNXT」の特徴を活かした、さまざまな「ロボットの組み立て方」も紹介しています。 |
もくじ |
第1章 「Kinect」と「マインドストームNXT」を動かす準備 第2章 「スケルトン情報」で「ロボット・アーム」を動かす 第3章 二人で「ロボット」を走らせる 第4章 「深度情報」を使って、「地球」を回す 第5章 「音声」と「フェイス・トラッキング」機能を使って、動かす 第6章 Kinect for Windows SDK1.7 第7章 トラブル・シューティング 附録 マインドストームEV3 |
ちょしゃじょうほう |
軽部 禎文 1997年(株)永和システムマネジメント入社。「銀行先物取引システム」の開発をはじめ、「生産管理システム」「受発注システム」などの業務アプリケーションの開発を経験した後、システム開発コンサルタント業務とともに、システムに関する研修会講師を経験。2002年に、(株)永和システムマネジメントが開催する「レゴマインドストーム」を使った“ロボ・キャンプ”で「ロボット」に出会い、「ロボット」を使った教育用教材の開発と研修サービスに従事。2012年に(株)アフレルに移る(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 馬場 一行 大学卒業後、プログラマー/システムエンジニアとして、「コンテンツ管理システム」「運行管理システム」などの業務アプリケーション開発を経験。2011年にロジックススクエア(株)に移り、「組み込み向け解析ツール」の開発を行なう傍ら、「Kinect」と「教育用レゴマインドストームNXT」を使った教材の作成に関わる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
ないよう細目表:
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