ぞうしょじょうほう
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しょしじょうほうサマリ
本のだいめい |
3Dの時代
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書いた人の名前 |
渡辺昌宏/著
深野暁雄/著
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しゅっぱんしゃ |
岩波書店
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しゅっぱんねんげつ |
2010.7 |
本のきごう |
0071/00185/ |
本のばしょ
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
としょかん |
本のばんごう |
本のしゅるい |
本のばしょ |
くわしいばしょ |
せいげん |
じょうたい |
1 |
鶴舞 | 0235654779 | 一般和書 | 2階書庫 | | | 在庫 |
かんれんしりょう
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しょししょうさい
この資料の書誌詳細情報です。
本のきごう |
0071/00185/ |
本のだいめい |
3Dの時代 |
書いた人の名前 |
渡辺昌宏/著
深野暁雄/著
|
しゅっぱんしゃ |
岩波書店
|
しゅっぱんねんげつ |
2010.7 |
ページすう |
177p |
おおきさ |
21cm |
ISBN |
978-4-00-001078-8 |
ぶんるい |
0071
|
いっぱんけんめい |
画像処理
立体映像
情報と社会
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本のしゅるい |
一般和書 |
ないようちゅうき |
文献:p173〜177 |
ないようしょうかい |
映画を始め、ビジネスや医療などさまざまな分野で活用され始めている3Dが、私たちの社会を大きく変えようとしている。3Dとは何なのか、何を求められているのか、そしてどのような影響と可能性をもたらすのかを解説する。 |
タイトルコード |
1001010041426 |
ようし |
日本では幕末に写真として登場した3Dは、今や映画やテレビだけでなく、医療、教育など、さまざまな分野で利用されています。本書では、今後、私たちの生活や社会に浸透する可能性の高い3Dの4つの分野である3D映像、3DCG、AR(拡張現実)、3Dインターネットを中心に、それぞれの歩みをたどり、今どのように活用されているか、今後の社会にどう影響を与えていくのかを解説します。 |
もくじ |
第1章 3Dの時代、到来 第2章 3Dの時代、その背景 第3章 3D映像 第4章 3DCG 第5章 AR 第6章 3Dインターネット 第7章 予測される課題 第8章 クロス3D 第9章 レア3D 第10章 これからの3D |
ちょしゃじょうほう |
渡辺 昌宏 株式会社サイメン3Dプロデューサー。メタバース協会理事。1965年広島県生まれ。1987年西武百貨店入社、人事部付。2001年株式会社サイメン入社。現在、3D及びIT関連イベント・セミナーの企画主催をはじめ、東京都立中央城北職業能力開発センター非常勤講師、及び、各地の商工会議所でWeb活用による経営支援、創業支援の講師を担当。3Dに関する国内外の取材活動も行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 深野 暁雄 神奈川工科大学情報学部情報メディア学科客員教授。1965年横浜市生まれ。東海大学工学部制御工学科卒。東京工業大学大学院情報理工学研究科博士課程在学中。3DCGアニメーションを含む、3Dインターネット及び、Webリッチメディアを主な研究テーマとする。東京大学教養学部、東海大学理工学部非常勤講師の他、ユニバーサルCGエンターテインメントなどの専門学校講師を兼任。2007年日本経済新聞社主催の仮想世界フォーラムのナビゲータを担当(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
ないよう細目表:
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