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蔵書情報

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所蔵数 45 在庫数 39 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

名古屋港水族館写真集

著者名 名古屋学院大学商学部山口研究室/編集 平野保男/撮影
出版者 名古屋港水族館
出版年月 2022.12
請求記号 4817/00374/


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資料情報

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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0238174528一般和書1階開架 在庫 
2 鶴舞0238174403一般和書2階開架郷土大型本禁帯出在庫 
3 鶴舞0238174536一般和書2階書庫大型本在庫 
4 西2132626892一般和書一般開架 在庫 
5 西2132627510じどう図書じどう開架 在庫 
6 熱田2232505616一般和書一般開架 在庫 
7 熱田2232505624一般和書一般開架 在庫 
8 2332369368一般和書一般開架 在庫 
9 2332369376一般和書一般開架 在庫 
10 2432719850一般和書一般開架 在庫 
11 2432719868一般和書一般開架 在庫 
12 中村2532372915一般和書一般開架 在庫 
13 中村2532372923一般和書一般開架 在庫 
14 2632509531一般和書一般開架海と港貸出中 
15 2632509523一般和書一般開架海と港禁帯出在庫 
16 2632509549一般和書じどう開架 貸出中 
17 2732450123一般和書一般開架 在庫 
18 2732450131一般和書一般開架 在庫 
19 千種2832309823一般和書一般開架 在庫 
20 千種2832310193じどう図書じどう開架 貸出中 
21 瑞穂2932591395一般和書一般開架 貸出中 
22 瑞穂2932591403一般和書一般開架 在庫 
23 中川3032480182一般和書一般開架 在庫 
24 中川3032480190一般和書一般開架 在庫 
25 守山3132623244一般和書一般開架 在庫 
26 守山3132623251じどう図書じどう開架 在庫 
27 3232552194一般和書一般開架 在庫 
28 3232552202一般和書一般開架 在庫 
29 名東3332738271一般和書一般開架 在庫 
30 名東3332738289一般和書一般開架 在庫 
31 天白3432503351一般和書一般開架 在庫 
32 天白3432503369一般和書一般開架 貸出中 
33 山田4130933338一般和書一般開架 貸出中 
34 山田4130933353じどう図書じどう開架 在庫 
35 南陽4231023161一般和書一般開架 在庫 
36 南陽4231023179一般和書一般開架南陽・港在庫 
37 南陽4231023385じどう図書じどう開架 在庫 
38 4331572463一般和書一般開架 在庫 
39 4331573933じどう図書じどう開架 在庫 
40 富田4431502444一般和書一般開架 在庫 
41 富田4431502451一般和書一般開架 在庫 
42 志段味4530942244一般和書一般開架 在庫 
43 志段味4530942251一般和書一般開架 在庫 
44 徳重4630811794一般和書一般開架 在庫 
45 徳重4630811802一般和書一般開架 在庫 

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書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

請求記号 4817/00374/
書名 名古屋港水族館写真集
著者名 名古屋学院大学商学部山口研究室/編集   平野保男/撮影
出版者 名古屋港水族館
出版年月 2022.12
ページ数 133p
大きさ 21×30cm
分類 48172
一般件名 水生生物
書誌種別 一般和書
タイトルコード 1002210075661

要旨 プレイヤーのスキルが向上し、より面白くてワクワクするようなゲームが好まれるという市場の変化に伴い、ゲームの開発現場ではAI(人工知能)技術を使ったインテリジェントエージェントやボットの開発が注目さけるようになりました。本書では、AI技術を使ったインテリジェントエージェントの構築を、実例(動くサンプル)を多用しながらステップバイステップで丁寧かつ分かりやすく解説します。
目次 1章 数学と物理入門
2章 ステート駆動エージェントの設計
3章 自律的に動くゲームエージェントの作成方法
4章 スポーツシミュレーション―シンプルサッカー
5章 グラフの不思議な世界
6章 スクリプトにするべきかやめるべきか、それが問題だ
7章 Raven:概要
8章 実践的な経路プランニング
9章 ゴール駆動型エージェントの行動
10章 ファジー論理
付録
著者情報 バックランド,マット
 フリーランスのプログラマー兼ライター。1980年代後半、当時のホームコンピュータZX Spectrum用のゲームとしてWaddington社のモノポリー(Monopoly)のコードを書いたとき、AIに興味を持つようになる。それ以来、コンピュータが「考える」ということを創造することへの彼の情熱は一度も色あせたことがない。AI関連のチュートリアルが掲載されている人気Webサイトai‐junkie.comの創設者である。AIインタフェース標準化委員会(Artificial Intelligence Interface Standards Committee:AIISC)のメンバーであり、European Game Developers Conference(ヨーロッパで開催されるゲーム開発者会議)におけるAIラウンドテーブルでホスト役も勤めている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
松田 晃一
 東京農工大学大学院工学研究科数理情報工学専攻修了。東京大学大学院工学系研究科電子情報工学専攻より博士(工学)を得る。エンジニア兼研究者。NEC、SonyCSLを経て、現在、家電メーカに勤務。主幹研究員。金沢工業大学大学院客員教授。HCIやインターネット上の分散型共有仮想社会(PAW^2)の研究開発、VRML97の国際標準化、tgifの機能拡張・日本語化を経て、現在、新しいユーザエクスペリエンスの開発に従事。UI、HCI、事象型アニメーション、AI(自然言語理解)、携帯機器、エンターテインメント型ネットワークサービスなどに興味を持つ(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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