蔵書情報
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書誌情報サマリ
| 書名 |
吉本隆明全集 32 1990-2001
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| 著者名 |
吉本隆明/著
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| 出版者 |
晶文社
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| 出版年月 |
2023.9 |
| 請求記号 |
081/00045/32 |
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
| 1 |
鶴舞 | 2011222086 | 旧版和書 | 2階書庫 | | 禁帯出 | 在庫 |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 請求記号 |
081/00045/32 |
| 書名 |
吉本隆明全集 32 1990-2001 |
| 著者名 |
吉本隆明/著
|
| 出版者 |
晶文社
|
| 出版年月 |
2023.9 |
| ページ数 |
517p |
| 大きさ |
21cm |
| 巻書名 |
1990-2001 |
| ISBN |
978-4-7949-7132-6 |
| 分類 |
0816
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| 書誌種別 |
一般和書 |
| 内容紹介 |
長く深い時間の射程で考えつづけた思想家・吉本隆明の全貌と軌跡。32は、1990年から2001年にかけて発表された「匂いを読む」「写生の物語」「食べものの話」や、エッセイ・評論等を収録する。 |
| タイトルコード |
1002310046929 |
| 要旨 |
未来の世界を変えるスーパープログラマーをめざそう!7つのプロジェクトをとおしてプログラムの書き方やゲームの作り方がわかる最高の入門書。この本1冊で「スクラッチ」と「Python」の2つのプログラミング言語が学べる! |
| 目次 |
1 プログラミングってなんだろう?(コンピューターのプログラムとは? コンピューターのように考えよう ほか) 2 スクラッチから始めよう(スクラッチはどんな言語だろう? スクラッチのインストールと起動 ほか) 3 パイソンで遊ぼう(パイソンはどんな言語だろう? パイソンのインストール ほか) 4 コンピューターのしくみ(コンピューターのしくみ 二進法、十進法、十六進法 ほか) 5 現実の世界でのプログラミング(プログラミング言語 伝説のプログラマー ほか) |
| 著者情報 |
ヴォーダマン,キャロル イギリスの人気タレントで数多くのテレビ番組に出ている。ケンブリッジ大学で工学の学位を取得。数学、科学、技術についておもしろく、わかりやすく解説することに情熱を注いでいる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 山崎 正浩 1967年生まれ。慶應義塾大学卒。第一種情報処理技術者。株式会社日立製作所に入社後、京王帝都電鉄株式会社(現京王電鉄株式会社)に移り、情報システム部門でプログラマーとして勤務。高速バスの座席予約システムのプログラム作成などに携わる。主な使用言語はC言語とRPG/400。2001年に退職し、現在は翻訳業に従事(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
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