蔵書情報
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書誌情報サマリ
書名 |
久坂玄瑞
|
著者名 |
武田勘治/著
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出版者 |
道統社
|
出版年月 |
1944.4 |
請求記号 |
SN2891/00141/ |
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資料情報
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No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
1 |
鶴舞 | 2011467012 | 6版和書 | 2階書庫 | | 禁帯出 | 在庫 |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
請求記号 |
SN2891/00141/ |
書名 |
久坂玄瑞 |
著者名 |
武田勘治/著
|
出版者 |
道統社
|
出版年月 |
1944.4 |
ページ数 |
410p |
大きさ |
19cm |
分類 |
2891
|
個人件名 |
久坂玄瑞
|
書誌種別 |
6版和書 |
タイトルコード |
1001110071201 |
要旨 |
本書では、どういった理由によってインタフェース・デザインが成功、あるいは失敗するのかという重大な点を解明するために、人と機械の相互作用における認知的基礎を再吟味している。また、ユーザ・インタフェースにおける基本的な欠陥をいくつか解説し、そういった欠陥を克服するための解決策も述べている。 |
目次 |
第1章 背景 第2章 認知工学と注意の所在 第3章 意味、モード、モノトニー、そして神話 第4章 定量化 第5章 統一化 第6章 ヒューメイン・インタフェースにおけるナビゲーションとその他の観点 第7章 ユーザ・インタフェース以外に横たわっているインタフェースの問題 第8章 終わりに |
著者情報 |
村上 雅章 1960年生まれ。1982年京都産業大学外国語学部言語学科卒業。1982年〜1999年国内情報処理会社にてSEとして勤務。現在、ニュージーランドにて翻訳およびシステム開発に従事(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
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