感染拡大防止のため、本を読む前、読んだ後は手を洗いましょう。みなさまのご協力をお願いします。

検索結果書誌詳細

  • 書誌の詳細です。 現在、この資料への予約は 0 件あります。
  • ・予約するときは「予約カートに入れる」ボタンをクリックしてください。予約するには図書館窓口で発行したパスワードが必要です。
    ・「予約カートに入れる」ボタンが出ない書誌には予約できません。
    詳しくは「マイページについて-インターネットで予約するには」をご覧ください。

蔵書情報

この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。

所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

ゲームクリエーターズバイブル

著者名 Andrew Rollings/著 Dave Morris/著 アクロバイト/監訳
出版者 インプレス
出版年月 2001.03
請求記号 7985/00045/


この資料に対する操作

カートに入れる を押すと この資料を 予約する候補として予約カートに追加します。

いますぐ予約する を押すと 認証後この資料をすぐに予約します。


登録する本棚ログインすると、マイ本棚が利用できます。


資料情報

各蔵書資料に関する詳細情報です。

No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0210514451一般和書2階書庫 在庫 

関連資料

この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

請求記号 7985/00045/
書名 ゲームクリエーターズバイブル
著者名 Andrew Rollings/著   Dave Morris/著   アクロバイト/監訳
出版者 インプレス
出版年月 2001.03
ページ数 728p
大きさ 24cm
ISBN 4-8443-1470-X
原書名 Game architecture and design
分類 7985
一般件名 テレビゲーム   プログラミング(コンピュータ)
書誌種別 一般和書
タイトルコード 1009910071815

要旨 さまざまな制作現場、有名クリエーターのコメント、成功例と失敗例の数々を体系化して導き出した、成功するゲーム制作のための理論と法則。
目次 1 ゲームデザイン(コンセプト
基本デザイン
ゲームプレイ ほか)
2 チームの構成と管理(チーム管理の手法
役割と部門
ソフトウェア工場 ほか)
3 ゲームアーキテクチャ(開発の手法
基本設計
技術面の考察 ほか)
4 企画と設計のサンプル(サンプルゲーム「Balls!」
構想と設計のサンプル)
付録(参考資料
用語集)
著者情報 ローリングス,アンドリュー
 ロンドンのインペリアルカレッジとブリストル大学で物理学の学士号(専攻科)を取得。1995年より、ゲーム業界から金融業界にわたり技術コンサルタントとして活躍。Daveとともに、コンセプトから全技術プランに至るまで、ゲームの設計に関する総合的なコンサルタント事業を営んでいる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
モリス,デイブ
 オックスフォード大学で物理学の修士号(専攻科)を取得。その後15年間、ベストセラー作家兼ゲームデザイナーとして活躍し、意図せずSnowのいう「2つの文化」にまたがって活動している。コンサルタント業では、数百万ドル規模のWeb関連企業のクリエイティブアドバイザーを務めている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


内容細目表:

前のページへ

本文はここまでです。


ページの終わりです。