蔵書情報
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書誌情報サマリ
| 書名 |
樹木希林120の遺言 死ぬときぐらい好きにさせてよ
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| 著者名 |
樹木希林/著
|
| 出版者 |
宝島社
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| 出版年月 |
2019.2 |
| 請求記号 |
7782/02525/ |
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
| 1 |
鶴舞 | 0237661525 | 一般和書 | 1階開架 | | | 在庫 |
| 2 |
鶴舞 | 0237748504 | 一般和書 | 1階開架 | | | 在庫 |
| 3 |
西 | 2132621562 | 一般和書 | 一般開架 | | | 在庫 |
| 4 |
西 | 2132717949 | 一般和書 | 一般開架 | | | 在庫 |
| 5 |
熱田 | 2232584264 | 一般和書 | 一般開架 | | | 貸出中 |
| 6 |
南 | 2332199518 | 一般和書 | 一般開架 | | | 在庫 |
| 7 |
東 | 2432549224 | 一般和書 | 一般開架 | | | 在庫 |
| 8 |
中村 | 2532210040 | 一般和書 | 一般開架 | | | 在庫 |
| 9 |
港 | 2632434672 | 一般和書 | 一般開架 | | | 在庫 |
| 10 |
北 | 2732411091 | 一般和書 | 一般開架 | | | 在庫 |
| 11 |
千種 | 2832189035 | 一般和書 | 一般開架 | | | 在庫 |
| 12 |
瑞穂 | 2932414184 | 一般和書 | 一般開架 | | | 在庫 |
| 13 |
中川 | 3032311601 | 一般和書 | 一般開架 | | | 貸出中 |
| 14 |
守山 | 3132452131 | 一般和書 | 一般開架 | | | 貸出中 |
| 15 |
緑 | 3232515670 | 一般和書 | 一般開架 | | | 在庫 |
| 16 |
名東 | 3332710049 | 一般和書 | 一般開架 | | | 在庫 |
| 17 |
名東 | 3332795511 | 一般和書 | 一般開架 | | | 貸出中 |
| 18 |
天白 | 3432317786 | 一般和書 | 一般開架 | | | 在庫 |
| 19 |
山田 | 4130798798 | 一般和書 | 一般開架 | | | 在庫 |
| 20 |
南陽 | 4230889687 | 一般和書 | 一般開架 | | | 貸出中 |
| 21 |
楠 | 4331426819 | 一般和書 | 一般開架 | | | 在庫 |
| 22 |
富田 | 4431412503 | 一般和書 | 一般開架 | | | 貸出中 |
| 23 |
志段味 | 4530834581 | 一般和書 | 一般開架 | | | 在庫 |
| 24 |
徳重 | 4630682609 | 一般和書 | 一般開架 | | | 在庫 |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 請求記号 |
SN958/00002/13 |
| 書名 |
ポオル・ヴァレリイ全集 13 哲学論集 |
| 著者名 |
ポオル・ヴァレリイ/[著]
佐藤正彰/[ほか]訳
|
| 出版者 |
筑摩書房
|
| 出版年月 |
1951 |
| ページ数 |
342,4p |
| 大きさ |
19cm |
| 巻書名 |
哲学論集 |
| 巻書名巻次 |
1 |
| 一般注記 |
奥付・背のタイトル:ヴァレリイ全集 |
| 分類 |
95878
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| 書誌種別 |
6版和書 |
| 内容注記 |
内容:デカルト断片 オランダよりの帰途 デカルト三百年祭に臨みて 吉満義彦訳. デカルトの一面 デカルトの他の一面 佐藤正彰訳. 『ユウレカ』を廻つて 吉田健一訳. スヴェーデンボルグ 河盛好蔵訳. ニイチェに関する四つの手紙 河上徹太郎訳. ベルグソン追悼の辞 前田陽一訳. 人間と貝殻 矢内原伊作訳. 芸術的創造 佐藤正彰訳. 道徳賞に関する報告 市原豊太訳. 死者への恐怖 渡辺一夫訳. 神話短簡 伊吹武彦訳 |
| タイトルコード |
1001110098916 |
| 要旨 |
アクティブ・ラーニングの時代を迎える中、ゲームによるシミュレーションやロールプレイングといった疑似体験を通じて学ぶゲーミングに注目が集まっている。本書では、ゲーミングの実践例を交えて、理論や学び方、そしてゲーミングの効率的な作成方法を解説。魅力的なゲーミングの世界を余すことなく伝える1冊。 |
| 目次 |
1 アクティブ・ラーニングとゲーミング―その魅力と理論(学習者を巻き込むゲーミング―その7つの魅力) 2 ゲーミングを通じて学ぶ―実践事例とその構造(歴史ゲーミング教材「1630年代幕府の選択」の構成と実施例 「コミュニティ防災ゲーム:地震編」でコミュニティ防災を体験しよう! ゲーミングで水紛争を学ぶ 地方自治のゲーミング 「外交政策決定ゲーミング・シミュレーション」の実施方法―比較的規模が大きなゲーミングの実施事例として 合意形成のサクサク交渉ゲーミング 文書に残そう! グローバル・シミュレーション・ゲーミング―立命館大学国際関係学部における実践) 3 ゲーミングを創る―第2部の内容をリフレクトして(ゲームの構造、役割、ルールを考えてゲーミングをつくる! 社会科教育におけるゲーミング開発の発想法―「1630年代幕府の選択」を事例として SIMPLE、SMART、SOFTの3原則で合意作成ゲーミングを30分でつくる!) |
| 著者情報 |
近藤 敦 立命館大学政策科学部非常勤講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 豊田 祐輔 立命館大学政策科学部准教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 吉永 潤 神戸大学大学院人間発達環境学研究科教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 宮脇 昇 立命館大学政策科学部教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
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