蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
書誌情報サマリ
| 書名 |
作って学べるUnity本格入門 Unity 6対応版
|
| 著者名 |
賀好昭仁/著
|
| 出版者 |
技術評論社
|
| 出版年月 |
2024.12 |
| 請求記号 |
7985/00438/ |
この資料に対する操作
カートに入れる を押すと この資料を 予約する候補として予約カートに追加します。
いますぐ予約する を押すと 認証後この資料をすぐに予約します。
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 請求記号 |
7985/00438/ |
| 書名 |
作って学べるUnity本格入門 Unity 6対応版 |
| 著者名 |
賀好昭仁/著
|
| 出版者 |
技術評論社
|
| 出版年月 |
2024.12 |
| ページ数 |
447p |
| 大きさ |
23cm |
| ISBN |
978-4-297-14514-9 |
| 一般注記 |
サンプルダウンロード |
| 分類 |
7985
|
| 一般件名 |
ゲームソフト
プログラミング(コンピュータ)
|
| 書誌種別 |
一般和書 |
| 内容紹介 |
環境設定から完成したゲームの公開まで、実践的なノウハウを学びながら、Unity 6による3Dゲーム制作の流れが理解できる入門書。サンプルファイルをダウンロードできるURL付き。 |
| タイトルコード |
1002410064313 |
| 要旨 |
環境設定から完成したゲームの公開まで、実践的なノウハウを学びながら、Unity 6による3Dゲーム制作の流れが理解できます。ゲーム制作のはじめの一歩はこれで決まり!Unity入門書の決定版。充実のサンプルデータで、初心者でも安心して学べます! |
| 目次 |
1 ゲーム開発をはじめよう 2 Unityの開発環境を構築しよう 3 C#の基本文法を学ぼう 4 ゲーム企画の基本を学ぼう 5 ゲームの舞台を作ってみよう 6 キャラクターを作ってみよう 7 敵キャラクターを作って動きを付けよう 8 ユーザーインタフェースを作ってみよう 9 ゲームが楽しくなる効果を付けよう 10 ゲームのチューニングを行おう 11 プレイされるゲームにしていこう 12 ビジュアルスクリプティングを体験しよう 13 Unityでのトラブルシューティング |
内容細目表:
前のページへ