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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
| 1 |
名東 | 3332666340 | 一般和書 | 一般開架 | | | 在庫 |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 請求記号 |
725/00316/ |
| 書名 |
基礎から学ぶ人物デッサン |
| 著者名 |
石川聡/共著
岡田浩志/共著
代々木ゼミナール造形学校/監修
|
| 出版者 |
エムディエヌコーポレーション
|
| 出版年月 |
2020.12 |
| ページ数 |
159p |
| 大きさ |
26cm |
| ISBN |
978-4-295-20084-0 |
| 分類 |
725
|
| 一般件名 |
デッサン
人物画
|
| 書誌種別 |
一般和書 |
| 内容紹介 |
人物デッサンを描くポイントや、デッサン力を定着・上達させるための工夫を紹介。人物の構造を学ぶうえで基礎となる「手」のデッサンから、「自画像」「半身・全身」のデッサンまでを解説する。課題も掲載。 |
| タイトルコード |
1002010073141 |
| 要旨 |
環境設定から完成したゲームの公開まで、実践的なノウハウを学びながら、Unity 6による3Dゲーム制作の流れが理解できます。ゲーム制作のはじめの一歩はこれで決まり!Unity入門書の決定版。充実のサンプルデータで、初心者でも安心して学べます! |
| 目次 |
1 ゲーム開発をはじめよう 2 Unityの開発環境を構築しよう 3 C#の基本文法を学ぼう 4 ゲーム企画の基本を学ぼう 5 ゲームの舞台を作ってみよう 6 キャラクターを作ってみよう 7 敵キャラクターを作って動きを付けよう 8 ユーザーインタフェースを作ってみよう 9 ゲームが楽しくなる効果を付けよう 10 ゲームのチューニングを行おう 11 プレイされるゲームにしていこう 12 ビジュアルスクリプティングを体験しよう 13 Unityでのトラブルシューティング |
内容細目表:
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