蔵書情報
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
| 1 |
鶴舞 | 0238391064 | 一般和書 | 2階開架 | 人文・社会 | | 在庫 |
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さし絵-技法 コンピュータ・グラフィックス
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 請求記号 |
2103/01067/ |
| 書名 |
古代荘園 奈良時代以前からの歴史を探る (シリーズ古代史をひらく) |
| 著者名 |
吉村武彦/編
吉川真司/編
川尻秋生/編
|
| 出版者 |
岩波書店
|
| 出版年月 |
2024.3 |
| ページ数 |
7,355p |
| 大きさ |
19cm |
| シリーズ名 |
シリーズ古代史をひらく |
| シリーズ巻次 |
2 |
| ISBN |
978-4-00-028637-4 |
| 分類 |
2103
|
| 一般件名 |
日本-歴史-古代
荘園
|
| 書誌種別 |
一般和書 |
| 内容紹介 |
弥生時代から古代・中世へと続いていく農地と生業。その長い歴史のなかに古代荘園を位置づけ、多分野の協業によってその実像を生き生きと描き出すとともに、中世「荘園制」へと続く道筋をつけ直す。 |
| タイトルコード |
1002410001025 |
| 要旨 |
映える背景の描き方を基礎からやさしく教えます。目を引く背景を悩まずに描く方法を基礎からしっかり学べます。背景作画の基本、CLIP STUDIO PAINT PRO/EXを使った厚塗りテクニック、アイデアの作り方、構図やバリューの考え方、配色の選び方などをたっぷり盛り込みました。 |
| 目次 |
1 厚塗り背景の基本―空と雲と草原を描いて学ぼう 2 何を描くかで迷わない―楽に描くためにセルフ指示書を作ろう 3 構図で迷わない―バリューで考える構図の決め方 4 どう描くかで迷わない―配色、光と影、効果でクオリティを上げる 5 1枚絵の背景イラストを描く―ゼロから森の背景を描こう 実践作例集 |
| 著者情報 |
出雲寺 ぜんすけ ゲーム会社等で社内デザイナーイラストレーターとして勤め、2D背景だけでなく、武器やアイテム画像、バナー、スタンプなど2Dグラフィック業務を幅広く担当。フリーランスとしてアニメ『ポケットモンスター』、キネティックノベル『終のステラ』、他多数のゲーム制作に携わる。現在はスマホアプリゲーム『モンスターストライク』のステージ背景制作に従事する(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
-
1 <古代荘園>を考える
1-22
-
吉川真司/著
-
2 古代荘園の歴史
23-87
-
吉川真司/著
-
3 古代荘園から中世荘園へ
89-146
-
佐藤泰弘/著
-
4 出土文字史料からみた古代荘園
147-200
-
武井紀子/著
-
5 備前国鹿田荘を発掘する
鹿田遺跡と鹿田荘
201-249
-
山本悦世/著
-
6 古代荘園図の広がり
251-297
-
上杉和央/著
-
7 大伴家持と荘園
個別テーマをひらく
303-317
-
奥村和美/著
-
8 <古代荘園>の実像をさぐる
座談会
319-351
-
吉川真司/述 佐藤泰弘/述 武井紀子/述 山本悦世/述 上杉和央/述
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