蔵書情報
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書誌情報サマリ
| 書名 |
日本のむかし話 2 新版 (偕成社文庫) かちかち山ほか全17編
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| 著者名 |
坪田譲治/[編]著
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| 出版者 |
偕成社
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| 出版年月 |
2007.10 |
| 請求記号 |
913/17335/2 |
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
| 1 |
西 | 2131616720 | じどう図書 | じどう開架 | むかし話 | | 在庫 |
| 2 |
熱田 | 2231482569 | じどう図書 | じどう開架 | むかし話 | | 在庫 |
| 3 |
東 | 2431504162 | じどう図書 | じどう開架 | むかし話 | | 在庫 |
| 4 |
港 | 2631549553 | じどう図書 | じどう開架 | むかし話 | | 在庫 |
| 5 |
北 | 2731680985 | じどう図書 | じどう開架 | むかし話 | | 在庫 |
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ゲームソフト-歴史 テレビゲーム-歴史
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 請求記号 |
913/17335/2 |
| 書名 |
日本のむかし話 2 新版 (偕成社文庫) かちかち山ほか全17編 |
| 著者名 |
坪田譲治/[編]著
|
| 出版者 |
偕成社
|
| 出版年月 |
2007.10 |
| ページ数 |
183p |
| 大きさ |
19cm |
| シリーズ名 |
偕成社文庫 |
| シリーズ巻次 |
2099 |
| 巻書名 |
かちかち山ほか全17編 |
| ISBN |
4-03-550990-6 |
| ISBN |
978-4-03-550990-5 |
| 分類 |
91368
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| 一般件名 |
民話-日本
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| 書誌種別 |
じどう図書 |
| 内容注記 |
内容:豆と炭とわら 和尚さんと小僧さん 竜宮と花売り 天福地福 だんご浄土 正月神さま 矢村の弥助 カメに負けたウサギ 鬼の子小綱 かしこくない兄と、わるがしこい弟 かちかち山 うそぶくろ タケノコ童子 金剛院とキツネ 鳥をのんだおじいさん フクロウの染物屋 かくれ里の話 |
| タイトルコード |
1009917046858 |
| 要旨 |
「名作」「傑作」とされるゲームはいったいどこがスゴかったのか。新しいゲームジャンルはどのように誕生するのか。―それは、ゲームの歴史を「アイディアの進化史」としてとらえることで見えてくる。『インベーダー』『ゼビウス』『スーパーマリオ』『ドラクエ』『ときメモ』『ラブプラス』…数々の歴史的作品は、「創造性」「大衆性」「技術とアイディアの関係」などについて、大きなヒントを与えてくれる。ゲームを「学ぶ」時代の幕明けだ。 |
| 目次 |
第1章 固定画面の中で―ビデオゲームの誕生と連鎖するアイディア(ポン・クローンの感染爆発 『ブレイクアウト』から始まった「ひとり遊び」 ほか) 第2章 スクロールが生み出す世界―『スクランブル』『ゼビウス』から『スーパーマリオブラザーズ』へ(固定画面からスクロール方式へ 『スクランブル』と「地形」の誕生 ほか) 第3章 RPGの想像力のデザイン―『ゼルダ』の完成度、『ドラゴンクエスト』の凄さ(「デジタルの冒険」の原点にあるTRPG 『D&D』から生まれた『ZORK』と『ウィザードリィ』 ほか) 第4章 シミュレーションと欲望―『信長の野望』から『ラブプラス』まで(シミュレーションは現実をクソゲーにする? 国産SLGは「大人の武将ごっこ」から始まった ほか) |
| 著者情報 |
多根 清史 1967年生まれ。京都大学法学部大学院修士課程修了。アニメやゲームを対象に活動するフリーライター(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
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