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蔵書情報

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所蔵数 5 在庫数 2 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

名探偵コナンのプログラミング入門 Scratch 3.0対応

著者名 青山剛昌/原作 松田辰彦/まんが ライフイズテック株式会社/監修
出版者 小学館
出版年月 2023.2
請求記号 00/00207/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 熱田2232516993じどう図書じどう開架 在庫 
2 2332376801じどう図書じどう開架 貸出中 
3 名東3332749021じどう図書じどう開架マンガ貸出中 
4 天白3432514200じどう図書じどう開架 在庫 
5 徳重4630872440じどう図書じどう開架 貸出中 

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書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

請求記号 F6/08124/
書名 風を繍(ぬ)う 針と剣 縫箔屋事件帖  (実業之日本社文庫)
著者名 あさのあつこ/著
出版者 実業之日本社
出版年月 2019.8
ページ数 317p
大きさ 16cm
シリーズ名 実業之日本社文庫
シリーズ巻次 あ12-2
ISBN 978-4-408-55491-4
分類 9136
書誌種別 一般和書
内容紹介 江戸・深川の縫箔(刺繍)屋・丸仙の娘・おちえと、「弟子入りしたい」と丸仙を訪れた美しい若侍・吉澤一居。ふたりの人生が交差したとき、江戸を震撼させる娘惨殺事件が起こり…。
タイトルコード 1001910044047

要旨 コナンと少年探偵団がプログラミングで事件にいどむ!まんがで事件を追いながらゲームがプログラミングできちゃう!
目次 プログラミングSTEP0 ようこそ!プログラミングの世界へ
序章 プログラムと謎の暗号
第1章 新しいとびら〜アルゴリズム
第2章 論理の迷路〜条件分岐
第3章 思考の道筋〜フローチャート
第4章 絶対の場所〜座標と位置
第5章 クローンで分身の術!
第6章 変数の貯金箱
第7章 動かす言葉〜メッセージ
終章 プログラムの勝利


内容細目表:

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