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資料情報
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| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
| 1 |
鶴舞 | 0238425029 | 一般和書 | 2階開架 | 郷土資料 | 禁帯出 | 在庫 |
関連資料
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| 要旨 |
コンピューターゲームの60年史を完全網羅!!原爆の研究所とハッカー。いかにしてファミコンは誕生したか。ゲームの本質を理解する第1巻。ゲームとは「いたずら」であり「ハッキング」である―。 |
| 目次 |
第1章 「いたずら」とゲームの関係 第2章 それはMITから始まった 第3章 全てを変えた『ポン』 第4章 マネから生まれた日本のゲーム業界 第5章 アタリショックとゲーム&ウオッチ 第6章 ファミコンの誕生と『スーパーマリオ』革命 第7章 『ドラゴンクエスト』という新しい風 第8章 RPGの時代 |
| 著者情報 |
岩崎 夏海 1968年、東京都生まれ。1991年、東京芸術大学建築科卒業後、作詞家の秋元康氏に師事。放送作家として『とんねるずのみなさんのおかげです』『ダウンタウンのごっつええ感じ』等、テレビ番組の制作に参加。その後、アイドルグループAKB48のプロデュースにも携わる。2009年、『もし高校野球の女子マネージャーがドラッカーの「マネジメント」を読んだら』を著す(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 稲田 豊史 1974年、愛知県生まれ。横浜国立大学経済学部卒業後、映画配給会社に入社。ゲーム業界誌の編集記者、DVD業界誌の編集長を務めた後、出版社の書籍編集者を経て、2013年にフリーランスの編集者・ライターとして独立(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
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