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書誌情報サマリ

書名

CESAゲーム白書 2019

出版者 コンピュータエンターテインメント協会
出版年月 2019.7
請求記号 5897/00038/19


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0237504485一般和書2階書庫大型本禁帯出在庫 

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書誌詳細

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請求記号 5897/00038/19
書名 CESAゲーム白書 2019
並列書名 CESA Games White Paper
出版者 コンピュータエンターテインメント協会
出版年月 2019.7
ページ数 9,268p
大きさ 30cm
ISBN 978-4-902346-40-4
一般注記 英文併記
分類 58977
一般件名 テレビゲーム-統計   ゲームソフト-統計
書誌種別 一般和書
内容紹介 国内・海外のゲーム市場の変化を伝える客観的なデータを収録した資料。家庭用ゲームを中心に、出荷量調査や市場調査等の各種調査を通じて最新のゲームマーケット状況をまとめる。汎用機向けゲームなど関連市場のデータも掲載。
タイトルコード 1001910043793

要旨 「エンタメ化経営」で日本酒の原点を取り戻す!業界の「異端」が語る逆境の“ローカル経営”再生ストーリー。
目次 第1章 「エンタメ化経営」で日本酒の原点を取り戻す!(起死回生を期した4つの改革
「品質だけ改善してもダメなんだ…」 ほか)
第2章 地獄からのV字回復!9代目当主、誕生前夜(同調圧力が作る消費行動でできあがった地方経済
息苦しかった子ども時代 ほか)
第3章 経営を加速させるエンタメ化経営の真髄(「蔵まつり」スタート
「エンタメ化経営」の発見 ほか)
終章 夢は“日本酒が世界でワインを超越すること”と“日本酒のワンダーランドを作ること”(「コロナ禍」が教えてくれたこと
どん底を経験すれば、「ピンチはチャンス」を信じられる ほか)


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