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書誌情報サマリ
| 書名 |
プログラミングでなにができる? ゲーム・ロボット・アバター・スマホアプリ・Webサイト…将来につながるモノづくりを体験! 第2版 (子供の科学★ミライクリエイティブ)
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| 著者名 |
杉浦学/著
阿部和広/監修
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| 出版者 |
誠文堂新光社
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| 出版年月 |
2023.10 |
| 請求記号 |
00/00215/ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 請求記号 |
00/00215/ |
| 書名 |
プログラミングでなにができる? ゲーム・ロボット・アバター・スマホアプリ・Webサイト…将来につながるモノづくりを体験! 第2版 (子供の科学★ミライクリエイティブ) |
| 著者名 |
杉浦学/著
阿部和広/監修
|
| 出版者 |
誠文堂新光社
|
| 出版年月 |
2023.10 |
| ページ数 |
192p |
| 大きさ |
26cm |
| シリーズ名 |
子供の科学★ミライクリエイティブ |
| ISBN |
978-4-416-62340-4 |
| 一般注記 |
Scratch 3.0対応 |
| 分類 |
00764
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| 一般件名 |
プログラミング(コンピュータ)
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| 書誌種別 |
じどう図書 |
| 内容紹介 |
プログラミングを始めたい小学生に最適のガイドブック。Scratch、JavaScriptなどを用いていろいろなものをつくりながら、プログラミングでどんなことができるのかを学べる。Scratch 3.0対応。 |
| タイトルコード |
1002310050105 |
内容細目表:
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