蔵書情報
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書誌情報サマリ
書名 |
勝てるデザイン
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著者名 |
前田高志/著
|
出版者 |
幻冬舎
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出版年月 |
2021.3 |
請求記号 |
674/00894/ |
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
1 |
富田 | 4431451279 | 一般和書 | 一般開架 | | | 貸出中 |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
請求記号 |
674/00894/ |
書名 |
勝てるデザイン |
著者名 |
前田高志/著
|
出版者 |
幻冬舎
|
出版年月 |
2021.3 |
ページ数 |
340,47p |
大きさ |
21cm |
ISBN |
978-4-344-03693-2 |
分類 |
6743
|
一般件名 |
商業美術
デザイナー
|
書誌種別 |
一般和書 |
内容紹介 |
見る人の心をつかむ「勝てるデザイン」とは。元・任天堂デザイナーが、「選ばれる」「数字につなげる」ための「仕事術とデザイン力」を明らかにする。巻末に「勝てるデザインワーク」も収録。 |
タイトルコード |
1002010101618 |
要旨 |
一流を目指してもがくデザイナー、ビジネスパーソンへ。諦めるのはまだ早い。元・任天堂デザイナーが明かす、「選ばれる」「数字につなげる」ための仕事術41! |
目次 |
第1章 デザインは何のためにあるのか―駆け出しデザイナー向け(あの日、フェラーリは僕のデザインを愛した その企画で何人を幸せにできるか 任天堂の会社案内はすごい! ほか) 第2章 「ならでは」のデザインをするために―中堅デザイナー向け(「ならでは」があるデザインが原則 フェチを極めろ 裏側にこそ勝利はある ほか) 第3章 興味を奪え―選ばれるデザイナーになるために(フィーの理想は「100万円以上か0円」 デザイナーのリアル転職活動―good design company編 デザイナーのリアル転職活動―GRAPH編 ほか) |
著者情報 |
前田 高志 デザイナー。株式会社NASU代表取締役。株式会社VIEW代表取締役。前田デザイン室室長。1977年兵庫県生まれ。大阪芸術大学デザイン学科卒業後、任天堂株式会社へ入社。約15年プロモーションに携わったのち、父の病気をきっかけに独立を決意。2016年2月からNASU(ナス)という屋号でフリーランスとしてスタート。NASUとは、デザインで成(為)すの意。同年4月から専門学校HALにて非常勤講師に。2017年から大阪芸術大学非常勤講師に(現在はいずれも退任)。幻冬舎・箕輪厚介氏のオンラインサロン「箕輪編集室」でのデザインワークで注目を集めたのち、2018年、自身のコミュニティ「前田デザイン室」を設立。2018年に雑誌『マエポン』、2019年に自身の集大成となる書籍『NASU本 前田高志のデザイン』を前田デザイン室として出版。前田デザイン室でのコミュニティ作りの経験を活かし、2019年10月よりNASUの新事業としてコミュニティ事業を開始する。202年1月よりレディオブック株式会社のクリエイティブディレクターに就任。NASUで手掛けた名刺が、レディオブックが「スクーデリア・フェラーリ」と日本企業として13年ぶりのパートナーシップ契約を結ぶきっかけとなる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
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