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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

キャラがリアルになるとき 2次元、2・5次元、そのさきのキャラクター論

著者名 岩下朋世/著
出版者 青土社
出版年月 2020.7
請求記号 7261/01276/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0237724463一般和書1階開架 在庫 

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書誌詳細

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請求記号 7261/01276/
書名 キャラがリアルになるとき 2次元、2・5次元、そのさきのキャラクター論
並列書名 When a character becomes real
著者名 岩下朋世/著
出版者 青土社
出版年月 2020.7
ページ数 238p
大きさ 19cm
ISBN 978-4-7917-7288-9
分類 726101
一般件名 漫画   キャラクター
書誌種別 一般和書
内容紹介 キャラクターはもはや虚構の存在ではない-。「課長島耕作」からミュージカル「テニスの王子様」、「ヒプノシスマイク」まで。マンガの表現と歴史を専門領域とする著者による、次元と世界をつなぐ、キャラクター論の新地平。
タイトルコード 1002010027439

要旨 『きのう何食べた?』『寄生獣』『課長島耕作』から、ミュージカル『テニスの王子様』『仮面ライダー電王』『ヒプノシスマイク』まで…次元と世界をつなぐ、キャラクター論の新地平。
目次 1 マンガのなかの「人間」たち(キャラクターを享受すること
キャラクターと囲む食卓―グルメマンガの実用性とリアリティ
“まなざし”の行方―『雨無村役場産業課兼観光係』試論
「世界」の描き分け、キャラクターの対話―描画スタイルの併用について
“ぽっちゃりヒロイン”は伊達じゃない―『BUYUDEN』にみる『少年サンデー』スポーツマンガの系譜 ほか)
2 「リアル」に乗り出すキャラクターたち(誰が「変身」しているのか?―「特異点」としての『仮面ライダー電王』
2次元と2・5次元の『テニスの王子様』―キャラクターの成長、キャラクターへの成長
「マンガの実写化」と「マンガから生まれた映画」―マンガ原作映画についての覚え書き
マンガと2・5次元―『弱虫ペダル』におけるキャラクター生成のメカニズム
「リアル」になる―キャラクターとしてのラッパー ほか)
著者情報 岩下 朋世
 1978年、鹿児島県生まれ。専門はマンガ研究・メディア論。東北大学大学院情報科学研究科博士課程修了。現在、相模女子大学学芸学部メディア情報学科教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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