蔵書情報
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						書誌情報サマリ
						
						
						
						
						
							
									
										
											
											
												
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													バグトリデザイン 事例で学ぶ「行為のデザイン」思考 
													
													
													
												
												
												
							          				
							          			
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												| 著者名 | 村田智明/著 | 
					
				
							
									
										
											
											
												
												| 出版者 | 朝日新聞出版 | 
					
				
							
									
										
											
											
												
												| 出版年月 | 2020.2 | 
					
				
							
									
										
											
											
												
												| 請求記号 | 757/00551/ | 
					
				
				
				
				
			 
			
			
			
			
			
		
		
	
	
	
			
				
			
						
						
					
					
					
				
				
			
			
			
			
		
		
	
	
	
			
				
			
			
			
			
			
			
		
		
	
	
	
			
				
			
			
			
			
				
				
				資料情報
				各蔵書資料に関する詳細情報です。
				
				
				
					
						
						
						
						
						
						
						
						
					
					
						
						
						
						| No. | 所蔵館 | 資料番号 | 資料種別 | 配架場所 | 別置 | 帯出 | 状態 | 
					
					
						
								
									
									
									| 1 | 熱田 | 2232527610 | 一般和書 | 一般開架 |  |  | 在庫 | 
						
								
									
									
									| 2 | 名東 | 3332746753 | 一般和書 | 一般開架 |  |  | 在庫 | 
						
					
				
				
				 
				
			
		
		
	
	
	
			
				
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			 
				
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						書誌詳細
						この資料の書誌詳細情報です。
						
						
						
						
						
							
									
										
											
											
												
												| 請求記号 | 757/00551/ | 
					
				
							
				
							
									
										
											
											
												
												| 書名 | バグトリデザイン 事例で学ぶ「行為のデザイン」思考 | 
					
				
							
				
							
									
										
											
											
												
												| 著者名 | 村田智明/著 | 
					
				
							
									
										
											
											
												
												| 出版者 | 朝日新聞出版 | 
					
				
							
									
										
											
											
												
												| 出版年月 | 2020.2 | 
					
				
							
									
										
											
											
												
												| ページ数 | 331p | 
					
				
							
									
										
											
											
												
												| 大きさ | 19cm | 
					
				
							
				
							
				
							
				
							
				
							
				
							
				
							
				
							
				
							
				
							
				
							
				
							
				
							
				
							
				
							
				
							
				
							
				
							
				
							
				
							
				
							
				
							
				
							
				
							
				
							
				
							
				
							
									
										
											
											
												
												| ISBN | 978-4-02-331863-2 | 
					
				
							
				
							
				
							
				
							
				
							
				
							
				
							
				
							
				
							
				
							
				
							
				
							
				
							
									
										
											
											
												
												| 分類 | 757 | 
					
				
							
									
										
											
											
												
												| 一般件名 | デザイン | 
					
				
							
				
							
									
										
											
											
												
												| 書誌種別 | 一般和書 | 
					
				
							
				
							
									
										
											
											
												
												| 内容紹介 | 人の行為に注目すれば、あるべきデザインが見えてくる。「行為のデザイン」を実践できるよう、基本的な考え方と企業での事例を解説。行為を想像体験することでバグを抽出し、洞察するワークショップの進め方も紹介する。 | 
					
				
							
									
										
											
											
												
												| 書誌・年譜・年表 | 文献:p325 | 
					
				
							
									
										
											
											
												
												| タイトルコード | 1001910111680 | 
					
				
							
				
				
				
			 
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
		     
		     
		    
				
					
						
							
							| 要旨 | 人の行為に注目すれば、あるべきデザインが見えてくる。P&G、コクヨ、Microsoft、Panasonic、LIXIL、富士通、Aprica、オカムラ、オリンパス、村田製作所、NOLTY、SAMSUNG、大阪ガスなど、多くの企業や自治体、大学などが導入した「行為のデザイン」に基づく実際の商品・サービスの事例をふんだんに解説。 | 
						
						
						
							| 目次 | 序章 人の行為にはバグがある 第1章 どこにでもバグは存在する
 第2章 6つのバグとその定義
 第3章 6つの原因とその因子の定義
 第4章 「行為のデザイン」ワークショップ事例
 第5章 ワークショップをうまく進めるコツ
 第6章 ソリューションに欠かせない裏技
 終章 イノベーションのカタチはのこぎり型
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							| 著者情報 | 村田 智明 株式会社ハーズ実験デザイン研究所/METAPHYS代表取締役。神戸芸術工科大学客員教授。九州大学非常勤講師。日本デザインコンサルタント協会理事。NPO法人エコデザインネットワーク理事。日本インダストリアルデザイナー協会ビジョンコミッティ。総務省地域人材ネット登録アドバイザー。日本デザインプロデューサーズユニオン会員。国土緑化推進機構委員。キッズデザイン協議会フェロー。大阪市立大学工学部応用物理学科卒業、三洋電機退社後、1986年ハーズ実験デザイン研究所を設立。プロダクトを中心に、iF GOLD、Gマーク金賞を始め国内外のデザインアワードで160点以上を受賞。Microsoft Xbox 360を始め世界記録的な販売数を達成したデザインで、Newsweekの「世界が注目する日本の中小企業100社」に選定される。自ら運営するMETAPHYSは、「行為のデザイン」に基づいて開発から販売までを実践している。また東京都美術館新伝統工芸プロデュース事業や越前のiiza、鳥取のなんぶ里山デザイン大学、新潟の百年物語やデザインラボなど、地域振興にも多く携わる傍ら、ECO Products Design Competition2007〜2010、SOCIAL DESIGN CONFERENCE2011〜2015の開催を通じて社会課題解決型デザインの啓蒙に尽力している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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内容細目表:
	
		
	
	
	
	
		
		
		
			
			
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