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書誌情報サマリ

書名

絵でわかるはじめてのプログラミング 学び続けるための土台を育みましょう!

著者名 石戸奈々子/監修
出版者 学研プラス
出版年月 2020.2
請求記号 00/00185/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0237616784じどう図書じどう開架 在庫 

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書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

請求記号 00/00185/
書名 絵でわかるはじめてのプログラミング 学び続けるための土台を育みましょう!
著者名 石戸奈々子/監修
出版者 学研プラス
出版年月 2020.2
ページ数 79p
大きさ 29cm
ISBN 978-4-05-501295-9
分類 00764
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
書誌種別 じどう図書
内容紹介 パズルのピースの並べ替えを通して、身近なもののプログラムの考え方を紹介。プログラムの流れがわかるフローチャート、実際のプログラムの例なども収録。Scratchゲーム教材付き。6つのパズルがダウンロード可能。
タイトルコード 1001910107489

要旨 身近なもののプログラムを考えてみよう!プログラムの流れが絵でわかる!身近な例やよりくわしい内容も充実!
目次 基本編(チョコレート工場 順次―分解し、正しい順番に並べよう1
自動すい飯器 順次―分解し、正しい順番に並べよう2
バウムクーヘン屋さん くり返し―同じ手順をまとめよう
自動照明 条件分岐―条件に合わせて動作を変えよう
エアコン 条件のあるくり返し―○○になるまでくり返そう1
みかんの缶づめ工場 条件のあるくり返し―○○になるまでくり返そう2
みかん工場の改良 デバッグ プログラムがうまくいかないときは修正しよう)
応用編(多角形の作図 変数―プログラムの中の値を変えてみよう
自動販売機 サブプログラム―何度も使うプログラムを整理しよう
郵便物の仕分け デジタル化―情報を機械があつかいやすい形にしよう
自動そうじロボット アルゴリズム―目的をかなえるための方法を考えてみよう
車の自動運転 人工知能―自分で理解し判断するプログラムについて学ぼう
やってみよう Scratchゲーム)


内容細目表:

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