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書誌情報サマリ
| 書名 |
教養としてのゲーム史 (ちくま新書)
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| 著者名 |
多根清史/著
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| 出版者 |
筑摩書房
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| 出版年月 |
2011.8 |
| 請求記号 |
7985/00198/ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 請求記号 |
7985/00198/ |
| 書名 |
教養としてのゲーム史 (ちくま新書) |
| 著者名 |
多根清史/著
|
| 出版者 |
筑摩書房
|
| 出版年月 |
2011.8 |
| ページ数 |
222p |
| 大きさ |
18cm |
| シリーズ名 |
ちくま新書 |
| シリーズ巻次 |
917 |
| ISBN |
978-4-480-06623-7 |
| 分類 |
7985
|
| 一般件名 |
ゲームソフト-歴史
テレビゲーム-歴史
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| 書誌種別 |
一般和書 |
| 内容注記 |
登場ゲーム作品略年表:p219〜222 |
| 内容紹介 |
「名作」「傑作」とされるゲームはいったいどこがスゴかったのか。新しいゲームジャンルはどのように誕生するのか。数々の歴史的作品から、「創造性」「大衆性」「技術とアイディアの関係」などについてのヒントを探る。 |
| タイトルコード |
1001110049257 |
| 要旨 |
夢とは望みを叶え、「本当の自分」が潜む場所。ひた隠しにしていた性的欲求が丸出しの夢、試験に落ちる夢、親を殺す夢、過去の恋愛が蘇る夢…。あなたの悩みはすべて、この歴史的ベストセラーによって解き明かされる。フロイトを知り尽くし、40年以上患者の夢や無意識と向き合い続けた精神科医の大胆な新訳。 |
| 目次 |
第1章 夢に関する学術的文献 第2章 夢判断の方法―実例の分析を通して 第3章 夢は望みを叶える 第4章 夢は歪曲されている 第5章 夢の材料と源泉 第6章 夢の仕事 第7章 夢過程の心理学 |
内容細目表:
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