蔵書情報
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
1 |
鶴舞 | 0237619903 | 一般和書 | 2階開架 | パソコン | | 在庫 |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
請求記号 |
7985/00357/ |
書名 |
ゲーム学の新時代 遊戯の原理 AIの野生 拡張するリアリティ |
著者名 |
中沢新一/編著
中川大地/編著
遠藤雅伸/[ほか]著
|
出版者 |
NTT出版
|
出版年月 |
2019.3 |
ページ数 |
295p |
大きさ |
21cm |
ISBN |
978-4-7571-0385-6 |
分類 |
7985
|
一般件名 |
テレビゲーム
|
書誌種別 |
一般和書 |
内容紹介 |
ゲームと遊びの理論的探究から、研究資源としてのアーカイブ整備、ゲームデザイン/テクノロジーの最前線、実世界への応用・実装まで、新たな総合知としての「ゲーム学」の中核的な論点を徹底ガイドする。 |
タイトルコード |
1001810106532 |
要旨 |
国内ゲーム研究の最前線を担う第一人者たちが集結。ゲームと遊びの理論的探究から、研究資源としてのアーカイブ整備、ゲームデザイン/テクノロジーの最前線、実世界への応用・実装まで、新たな総合知としての「ゲーム学」の中核的な論点を徹底ガイド。“遊び”と“人生”が融合しつつある人工知能時代の人類社会を展望する、未来への羅針盤がここに―! |
目次 |
はじめに 人新世のゲーム学へ 基調報告 日本ゲームの本質にあるもの 1 ゲーム学の射程と最前線 2 ゲーム研究のためのアーカイブ戦略 3 ゲームデザイン/テクノロジーが拡張するもの 4 現代ゲームの潮流が導く未来学 おわりに 遊戯の原理、AIの野生、拡張するリアリティ |
著者情報 |
中沢 新一 思想家/人類学者、明治大学研究・知財戦略機構特任教授。1950年山梨県生まれ。1980年代より現代思想を牽引し、宗教から哲学、芸術から科学まで、あらゆる領域にしなやかな思考を展開(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 中川 大地 評論家/編集者。明治大学野生の科学研究所研究員。1974年東京都墨田区生まれ。ゲーム、アニメ、ドラマ等のカルチャーを中心に、日本思想や都市論、人類学、生命科学、情報技術等を渉猟して現実と虚構を架橋する各種評論等を執筆(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
-
1 人新世のゲーム学へ
はじめに
7-11
-
中沢 新一/著
-
2 日本ゲームの本質にあるもの
基調報告
12-26
-
遠藤 雅伸/述
-
3 <遊び/ゲーム>の来歴をめぐって
何が歴史的に構築されたものなのか
29-45
-
井上 明人/著
-
4 本質論としてのゲーム・スタディーズ
46-66
-
松永 伸司/著
-
5 プロテスタントの倫理から<ルディフィケーション>へ
フィンランドのゲーム、プレイヤー、ゲーム研究
67-83
-
小林 信重/著
-
6 研究資源としてのゲームアーカイブ
立命館大学の取り組みを通じて
87-108
-
細井 浩一/著
-
7 ゲーム研究において産学はいかに連携すべきか
109-126
-
川口 洋司/著
-
8 ゲーム保存協会の取り組み
アーキビストから見た日本のゲーム保存の問題点
127-144
-
ルドン・ジョゼフ/著 ルドン絢子/著
-
9 <戦わない戦争ゲーム>にみるゲームデザインの多様性
インディーゲームが描いた、もうひとつの「戦争」
147-173
-
徳岡 正肇/著
-
10 ビデオゲームサウンドは、いかにして聴かれるか
近くて遠い、プレイヤーとサウンドの関係
174-188
-
田中 治久/著
-
11 <メタAI>がひらく可能性
よりリアルになるゲーム世界へ向けて
189-201
-
水野 勇太/著
-
12 コンピュータゲームが社会規範を拡張する
205-221
-
福地 健太郎/著
-
13 人工知能からはじめるゲーム学
現実とゲーム、人とAIの対称性
222-245
-
三宅 陽一郎/著
-
14 「ゲームデザイン」から「楽しい」ドリブンの世界へ
246-265
-
犬飼 博士/著 吉見 紫彩/著
-
15 遊戯の原理、AIの野生、拡張するリアリティ
おわりに
267-292
-
中川 大地/著
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