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書誌情報サマリ

書名

ヤクザと東京五輪2020 巨大利権と暴力の抗争

著者名 竹垣悟/著 宮崎学/著
出版者 徳間書店
出版年月 2018.12
請求記号 368/01552/


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請求記号 368/01552/
書名 ヤクザと東京五輪2020 巨大利権と暴力の抗争
著者名 竹垣悟/著   宮崎学/著
出版者 徳間書店
出版年月 2018.12
ページ数 237p
大きさ 19cm
ISBN 978-4-19-864742-1
分類 36851
一般件名 暴力団
書誌種別 一般和書
内容紹介 超巨大イベント「東京五輪2020」から滴る甘い汁を、彼らは啜るのか-。極道黄金期を生きた俠が、日本近代化の「裏」と「表」や、東京五輪'64とバブル、「黒い利権」の一部始終と「今」などを語る。
タイトルコード 1001810080413

要旨 アクティブ・ラーニングの時代を迎える中、ゲームによるシミュレーションやロールプレイングといった疑似体験を通じて学ぶゲーミングに注目が集まっている。本書では、ゲーミングの実践例を交えて、理論や学び方、そしてゲーミングの効率的な作成方法を解説。魅力的なゲーミングの世界を余すことなく伝える1冊。
目次 1 アクティブ・ラーニングとゲーミング―その魅力と理論(学習者を巻き込むゲーミング―その7つの魅力)
2 ゲーミングを通じて学ぶ―実践事例とその構造(歴史ゲーミング教材「1630年代幕府の選択」の構成と実施例
「コミュニティ防災ゲーム:地震編」でコミュニティ防災を体験しよう!
ゲーミングで水紛争を学ぶ
地方自治のゲーミング
「外交政策決定ゲーミング・シミュレーション」の実施方法―比較的規模が大きなゲーミングの実施事例として
合意形成のサクサク交渉ゲーミング 文書に残そう!
グローバル・シミュレーション・ゲーミング―立命館大学国際関係学部における実践)
3 ゲーミングを創る―第2部の内容をリフレクトして(ゲームの構造、役割、ルールを考えてゲーミングをつくる!
社会科教育におけるゲーミング開発の発想法―「1630年代幕府の選択」を事例として
SIMPLE、SMART、SOFTの3原則で合意作成ゲーミングを30分でつくる!)
著者情報 近藤 敦
 立命館大学政策科学部非常勤講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
豊田 祐輔
 立命館大学政策科学部准教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
吉永 潤
 神戸大学大学院人間発達環境学研究科教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
宮脇 昇
 立命館大学政策科学部教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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