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書誌情報サマリ

書名

Sport 2.0 進化するeスポーツ、変容するオリンピック

著者名 アンディ・ミア/著 田総恵子/訳
出版者 NTT出版
出版年月 2018.9
請求記号 780/00833/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0237656202一般和書1階開架 在庫 

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書誌詳細

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請求記号 780/00833/
書名 Sport 2.0 進化するeスポーツ、変容するオリンピック
著者名 アンディ・ミア/著   田総恵子/訳
出版者 NTT出版
出版年月 2018.9
ページ数 387,16p
大きさ 19cm
ISBN 978-4-7571-6073-6
原書名 原タイトル:Sport 2.0
分類 780
一般件名 スポーツ   ゲームソフト   オリンピック
書誌種別 一般和書
内容紹介 スポーツ文化とゲーム文化を融合する! 気鋭のイギリス人研究者が、ポストヒューマン時代におけるスポーツの未来を構想する。2020年東京オリンピックへのヒント。稲見昌彦東京大学教授による解説付き。
書誌・年譜・年表 文献:巻末p1〜12
タイトルコード 1001810047026

要旨 スポーツのデジタル化がすすむ一方、eスポーツに代表されるゲームのスポーツ化が世界各国で加速している。似て非なるものと考えられていたスポーツ文化とゲーム文化が、デジタルテクノロジーを介して繋がりつつある。こうしたテクノロジーによるスポーツのアップデートを推進してきたのが、近代オリンピックである。スポーツ、ゲーム、オリンピックの三つの視点を深堀することで、「未来のスポーツ」を構想する。
目次 はじめに デジタル文化がスポーツをアップデートする
第1部 スポーツとデジタルが共有するもの(「ゲーム」がつなぐ三つの文化
融けるリアルとバーチャル)
第2部 eスポーツの三つの次元(デジタル化はプロスポーツに何をもたらすか?
プロアスリート化するゲーマー
リアルとデジタルが融合する観客体験)
第3部 オリンピックとデジタル革命(オリンピックをめぐるメディアの変容
オリンピックメディアの新しい形
ソーシャルメディアとオリンピック
ソーシャルメディアの効果―二〇一二年ロンドン大会のケーススタディ
市民ジャーナリズムとモバイルメディア)
おわりに アップデートされたスポーツのゆくえ
著者情報 ミア,アンディ
 英マンチェスターにあるサルフォード大学教授。1975年生まれ、イギリス・ノリッチ出身。バングラディッシュ人の父とイギリス人の母の元に生まれる。生命倫理を専攻し、テクノロジーと人間の行動変容を主な研究テーマとしている。『ハフィントンポスト』『タイム』『ガーディアン』等、様々な媒体に寄稿(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
田総 恵子
 翻訳家、十文字学園女子大学教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
稲見 昌彦
 東京大学先端科学技術研究センター教授。1972年、東京都生まれ。専門は人間拡張工学、自在化技術、エンタテインメント工学。光学迷彩、触覚拡張装置、動体視力増強装置など、人の感覚・知覚に関わるデバイスを各種開発。超人スポーツ協会代表理事、JST ERATO稲見自在化身体プロジェクト研究総括など、を務める(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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