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資料情報
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| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
| 1 |
鶴舞 | 2010134191 | 6版和書 | 2階書庫 | | 禁帯出 | 在庫 |
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ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)
| 要旨 |
本書は、ゲーム制作者、アーティスト、プログラマーといった制作者に向けた、Unreal Engine 4のブループリントの逆引きリファレンス集です。ゲーム制作や映像制作で使えるように逆引き形式でカテゴリ別に技法をまとめています。具体的にはブループリントの基本操作からはじまり、ブループリントのエレメント、グラフノード、ブループリントコミュニケーション、ブループリントの関数などを利用したテクニック、ブループリントの応用機能、デバッグ機能や開発支援機能など、ブループリントを自由自在に操る技法が満載です。 |
| 目次 |
ORIENTATION ブループリントの概要 01 ブループリントの基本操作 02 ブループリントエレメント 03 グラフノード 04 ブループリントコミュニケーション 05 ブループリントテクニック 06 ブループリントの応用機能 07 デバッグ機能や開発支援機能 08 他のシステムと連携する |
| 著者情報 |
alwei 関西をメインに活動する自称インディーゲームクリエイター(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
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