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ぞうしょじょうほう

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しょしじょうほうサマリ

本のだいめい

コンピュータグラフィックス 2  アルゴリズムとプログラムによる  (マグロウヒルコンピュータシリーズ)

書いた人の名前 S.ハリントン/著 郡山彬 大矢建正/訳
しゅっぱんしゃ マグロウヒルブック
しゅっぱんねんげつ 1984
本のきごう N5499-2/00797/2


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本のばしょ

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No. としょかん 本のばんごう 本のしゅるい 本のばしょ くわしいばしょ せいげん じょうたい
1 鶴舞0110365731一般和書2階書庫 在庫 

かんれんしりょう

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しょししょうさい

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本のきごう N5499-2/00797/2
本のだいめい コンピュータグラフィックス 2  アルゴリズムとプログラムによる  (マグロウヒルコンピュータシリーズ)
書いた人の名前 S.ハリントン/著   郡山彬   大矢建正/訳
しゅっぱんしゃ マグロウヒルブック
しゅっぱんねんげつ 1984
ページすう 322p
おおきさ 22cm
シリーズめい マグロウヒルコンピュータシリーズ
ぶんるい 54992
いっぱんけんめい コンピュータ・グラフィックス
本のしゅるい 一般和書
ないようちゅうき 各章末:参考文献 原書名:Computer graphics:a *programming approach, c1983
タイトルコード 1009210164452

ようし 本書で出力に使う「3Dプリンタ」は、スキャン機能も搭載した家庭用の3D複合機「ダヴィンチ1.0 AiO」(XYZプリンティング)。「3Dソフト」の「Metasequoia」は、家庭用パソコンでも軽快に動作します。この「3Dプリンタ」と「3Dソフト」を使って、「3Dプリント」のための「モデリング」「実際の出力」「スキャンしたモデルの修正」を解説しています。
もくじ 第1章 「3Dプリンタ」と「3Dデータ」の基礎(「3Dプリンタ」の基礎
「3Dデータ」の基礎)
第2章 「3D‐CGソフト」でモデリング(「スマホ・スタンド」を作る
「ネーム・プレート」を作る
「アクセサリー」を作る)
第3章 フィギュアを作る(「下絵」の準備
「顔」のモデリング
「髪の毛」を作る
「体」を作る
「衣装」を作る
一体化する)
第4章 「3Dプリンタ」で出力する(実際に出力する
「エラーチェック」と「エラー修正」
うまく出力できないとき
仕上げ)
第5章 「3Dスキャナ」の基礎(「3Dスキャン」する)
ちょしゃじょうほう 加茂 恵美子
 ディジタルイメージ会員。主婦業の傍ら、2000年より「Metasequoia」や「Shade」などの3D‐CGソフトを独学で習得、Webを中心に作品を発表して現在に至る。CGクリエイターとしての活動の他、絵が出るパズルの制作なども行なう。Web上では「ぽん」というハンドルネームで活動中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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