蔵書情報
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
1 |
鶴舞 | 0236394045 | 一般和書 | 2階開架 | パソコン | | 貸出中 |
2 |
北 | 2732181009 | 一般和書 | 一般開架 | | | 貸出中 |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
ダニエル・ゴールドベリ リーヌス・ラーション 羽根由
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
請求記号 |
7985/00231/ |
書名 |
マインクラフト 革命的ゲームの真実 |
著者名 |
ダニエル・ゴールドベリ/著
リーヌス・ラーション/著
羽根由/訳
|
出版者 |
KADOKAWA
|
出版年月 |
2014.2 |
ページ数 |
252p |
大きさ |
19cm |
ISBN |
978-4-04-653295-4 |
原書名 |
Minecraft |
分類 |
7985
|
一般件名 |
モヤング株式会社
|
個人件名 |
Persson,Markus
|
書誌種別 |
一般和書 |
内容紹介 |
レゴと過ごした子供時代、薬物依存症の家族、成功と父の自殺…。マインクラフトを開発したマルクスの物語を軸に、コンピュータゲームの歴史と巨大ゲーム産業の内幕、そしてゲームカルチャーの現在と未来のトレンドを描きだす。 |
タイトルコード |
1001310140433 |
要旨 |
ゲーム業界を揺るがした無名プログラマーとインディー企業の挑戦!レゴと過ごした子供時代、薬物依存症の家族、成功と父の自殺…。マインクラフトを開発したマルクスの物語を軸に、コンピュータゲームの歴史と巨大ゲーム産業の内幕、そしてゲームカルチャーの現在と未来のトレンドを描きだす。 |
目次 |
製品版リリース! マインクラフトはこんなゲーム 「気の毒だったねとでも言ってもらいたいの?」 億万長者になるゲーム 「あいつらは何もわかっちゃいない」 でかい兵器をかついだマッチョ野郎 「これ、楽しすぎるよ。橋まで建てちゃったよ」 脳の快楽中枢 「そう、このゲームは絶対に“買い”だね」 新しい会社を始めよう 大きくなるコミュニティ ふたつのピザには多すぎる ゲームの域を飛び出して レゴのパーツになる 「やったね、マルクス」 再び子ども部屋へ |
著者情報 |
ゴールドベリ,ダニエル 1982年生まれ。技術と社会問題を専門とするジャーナリスト。2011年にリーヌス・ラーションとの初の共著『スウェーデンのハッカー』(Svenska Hackare)を刊行。スウェーデンの主要な新聞や雑誌に定期的に寄稿している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) ラーション,リーヌス 1979年生まれ。技術と社会問題を専門とするジャーナリスト。2011年にダニエル・ゴールドベリとの初の共著『スウェーデンのハッカー』(Svenska Hackare)を刊行。スウェーデンの主要な新聞や雑誌に定期的に寄稿している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 羽根 由 大阪市立大学法学部卒業。ルンド大学法学部修士課程修了。ストックホルム在住(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
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