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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
| 1 |
鶴舞 | 0238286579 | 一般和書 | 2階開架 | 自然・参考 | 禁帯出 | 在庫 |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 請求記号 |
5897/00038/23 |
| 書名 |
CESAゲーム白書 2023 |
| 並列書名 |
CESA Games White Paper |
| 出版者 |
コンピュータエンターテインメント協会
|
| 出版年月 |
2023.7 |
| ページ数 |
8,233p |
| 大きさ |
30cm |
| ISBN |
978-4-902346-47-3 |
| 一般注記 |
英文併記 |
| 分類 |
58977
|
| 一般件名 |
テレビゲーム-統計
ゲームソフト-統計
|
| 書誌種別 |
一般和書 |
| 内容紹介 |
国内・海外のゲーム市場の変化を伝える客観的なデータを収録した資料。家庭用ゲームを中心に、出荷量調査や市場調査等の各種調査を通じて最新のゲームマーケット状況をまとめる。汎用機向けゲームなど関連市場のデータも掲載。 |
| タイトルコード |
1002310036344 |
| 要旨 |
ヒトの子どもは円と円を組み合わせて顔を描く。でもDNAの違いわずか1.2%のチンパンジーにはそれができない。両者の比較からわかってきた面白いこととは?キーワードは「想像」と「創造」。旧石器時代の洞窟壁画を出発点に、脳の機能や言語の獲得など、進化と発達の視点から考察する。芸術と科学の行き来を楽しみながら、ヒトとは何かを考えよう。 |
| 目次 |
プロローグ 洞窟壁画を訪れる 1 描く心の起源を探る旅の出発点 2 ヒトの子どもとチンパンジー 3 「ない」ものをイメージする力 4 なぜ描くのか 5 想像する芸術 エピローグ 芸術と科学の間で |
| 著者情報 |
齋藤 亜矢 1978年茨城県生まれ。京都大学理学部、京都大学大学院医学研究科修士課程を経て、東京藝術大学大学院美術研究科博士後期課程修了(博士(美術))、日本学術振興会特別研究員、東京藝術大学非常勤講師等を経て、現在、京都大学野生動物研究センター特定助教。熊本サンクチュアリ勤務(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
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