蔵書情報
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書誌情報サマリ
| 書名 |
被災した楽園 2004年インド洋津波とプーケットの観光人類学
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| 著者名 |
市野澤潤平/著
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| 出版者 |
ナカニシヤ出版
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| 出版年月 |
2023.3 |
| 請求記号 |
689/00752/ |
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
| 1 |
鶴舞 | 0238272819 | 一般和書 | 2階開架 | 自然・工学 | | 在庫 |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 請求記号 |
8107/00485/ |
| 書名 |
就活・仕事のにほんご会話 1日10分のシャドーイング! 音声ダウンロード版 |
| 著者名 |
国際日本語普及協会/著
ラテックス・インターナショナル/訳
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| 出版者 |
アスク
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| 出版年月 |
2023.9 |
| ページ数 |
202p |
| 大きさ |
21cm |
| ISBN |
978-4-86639-684-2 |
| 一般注記 |
音声ダウンロードFREE |
| 一般注記 |
付:就活・仕事で使えるフレーズ集 会話の英語訳(48p) |
| 分類 |
8107
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| 一般件名 |
日本語教育(対外国人)
日本語-会話
就職
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| 書誌種別 |
一般和書 |
| 内容紹介 |
面接や電話の取次ぎなど、就活・仕事で必要な敬語表現をシミュレーション練習できるテキスト。おじぎのしかたといったビジネスマナーやクッション言葉なども紹介する。音声のダウンロードサービス、取り外せるフレーズ集付き。 |
| タイトルコード |
1002310053205 |
| 要旨 |
「名作」「傑作」とされるゲームはいったいどこがスゴかったのか。新しいゲームジャンルはどのように誕生するのか。―それは、ゲームの歴史を「アイディアの進化史」としてとらえることで見えてくる。『インベーダー』『ゼビウス』『スーパーマリオ』『ドラクエ』『ときメモ』『ラブプラス』…数々の歴史的作品は、「創造性」「大衆性」「技術とアイディアの関係」などについて、大きなヒントを与えてくれる。ゲームを「学ぶ」時代の幕明けだ。 |
| 目次 |
第1章 固定画面の中で―ビデオゲームの誕生と連鎖するアイディア(ポン・クローンの感染爆発 『ブレイクアウト』から始まった「ひとり遊び」 ほか) 第2章 スクロールが生み出す世界―『スクランブル』『ゼビウス』から『スーパーマリオブラザーズ』へ(固定画面からスクロール方式へ 『スクランブル』と「地形」の誕生 ほか) 第3章 RPGの想像力のデザイン―『ゼルダ』の完成度、『ドラゴンクエスト』の凄さ(「デジタルの冒険」の原点にあるTRPG 『D&D』から生まれた『ZORK』と『ウィザードリィ』 ほか) 第4章 シミュレーションと欲望―『信長の野望』から『ラブプラス』まで(シミュレーションは現実をクソゲーにする? 国産SLGは「大人の武将ごっこ」から始まった ほか) |
| 著者情報 |
多根 清史 1967年生まれ。京都大学法学部大学院修士課程修了。アニメやゲームを対象に活動するフリーライター(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
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