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書誌情報サマリ

書名

大学の学びを変えるゲーミング

著者名 近藤敦/編著 豊田祐輔/編著 吉永潤/編著
出版者 晃洋書房
出版年月 2020.1
請求記号 3771/00218/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0238227771一般和書2階開架人文・社会在庫 

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書誌詳細

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請求記号 3771/00218/
書名 大学の学びを変えるゲーミング
並列書名 GAMING Can Enhance Learning in Universities
著者名 近藤敦/編著   豊田祐輔/編著   吉永潤/編著
出版者 晃洋書房
出版年月 2020.1
ページ数 13,209p
大きさ 21cm
ISBN 978-4-7710-3245-3
分類 37715
一般件名 大学   学習指導
書誌種別 一般和書
内容紹介 ゲーミングやロールプレイングで、防災、政治学、国際関係の教育、学習分野の理解を助ける書。ゲーミングの実践例を交えて、理論や学び方、ゲーミングの効率的な作成方法を解説する。資料のダウンロードサービス付き。
タイトルコード 1001910101383

要旨 性愛と淫蕩のイメージで語られてきたイスラム世界の後宮・ハレム。奴隷として連れてこられた女官たちは、いかにして愛妾、夫人、母后へと昇りつめていったのか。ハレムを支配する黒人宦官と、内廷を管理する白人宦官は、どのように権力を手にしていったのか。600年にわたりオスマン帝国を支えたハイスペックな官僚組織の実態を、最新研究を駆使して描く。
目次 第1章 ハレム前史―古代よりオスマン帝国初期まで
第2章 ハレムという空間の生成―トプカプ宮殿の四〇〇年
第3章 女官たち
第4章 王族たち
第5章 宦官たち
第6章 内廷の住人たち
第7章 ハレムと文化
第8章 変わりゆくハレム
終章 ハレムの歴史的意義


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