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蔵書情報

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書誌情報サマリ

書名

CESAゲーム白書 2023

出版者 コンピュータエンターテインメント協会
出版年月 2023.7
請求記号 5897/00038/23


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0236088472一般和書2階開架人文・社会在庫 

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書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

請求記号 5897/00038/23
書名 CESAゲーム白書 2023
並列書名 CESA Games White Paper
出版者 コンピュータエンターテインメント協会
出版年月 2023.7
ページ数 8,233p
大きさ 30cm
ISBN 978-4-902346-47-3
一般注記 英文併記
分類 58977
一般件名 テレビゲーム-統計   ゲームソフト-統計
書誌種別 一般和書
内容紹介 国内・海外のゲーム市場の変化を伝える客観的なデータを収録した資料。家庭用ゲームを中心に、出荷量調査や市場調査等の各種調査を通じて最新のゲームマーケット状況をまとめる。汎用機向けゲームなど関連市場のデータも掲載。
タイトルコード 1002310036344

要旨 哲学を学ぶのにどうして哲学史を学ぶのか?現在における問題を考えるだけではどうしてだめなのか?本書は、この素朴な疑問に正面から立ち向かい、哲学史を学ぶ意義を改めて考える。
目次 第1部 哲学史への問い(哲学史と教養―古典を読むこと
最近の二つの哲学史観―問題史と発展史について)
第2部 知にとって歴史とは(歴史と哲学
懐疑論についての歴史的考察―「ものごとを疑う」あるいは「知っている」ということ)
第3部 哲学の古典をどのように読むか(必然性と自由の問題―ライプニッツと共に考える
非物質論とはどのような考え方か―バークリ哲学から見出される多様な意義
超越論哲学の歴史的背景―カントとスピノザ主義)


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