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蔵書情報

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所蔵数 3 在庫数 3 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

永遠の炎 下  (竹書房文庫)

著者名 クリス・ダレーシー/著 三辺律子/訳
出版者 竹書房
出版年月 2014.7
請求記号 933/22259/2


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0238693154一般和書2階書庫 在庫 
2 山田4130933312一般和書一般開架 在庫 

関連資料

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書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

請求記号 821/00133/
書名 漢字の構造 古代中国の社会と文化  (中公選書)
著者名 落合淳思/著
出版者 中央公論新社
出版年月 2020.7
ページ数 325p
大きさ 20cm
シリーズ名 中公選書
シリーズ巻次 108
ISBN 978-4-12-110108-2
分類 8212
一般件名 漢字-歴史   中国-歴史-古代
書誌種別 一般和書
内容紹介 原始的な社会に関係する文字、古代文明に関係する文字、祭祀儀礼や制度・軍事を元にした文字…。漢字の成り立ちと字形の構造を解説し、その背景となった古代中国の社会や文化を紹介。先行研究の問題点も検証する。
書誌・年譜・年表 文献:p320〜323
タイトルコード 1002010024426

要旨 「名作」「傑作」とされるゲームはいったいどこがスゴかったのか。新しいゲームジャンルはどのように誕生するのか。―それは、ゲームの歴史を「アイディアの進化史」としてとらえることで見えてくる。『インベーダー』『ゼビウス』『スーパーマリオ』『ドラクエ』『ときメモ』『ラブプラス』…数々の歴史的作品は、「創造性」「大衆性」「技術とアイディアの関係」などについて、大きなヒントを与えてくれる。ゲームを「学ぶ」時代の幕明けだ。
目次 第1章 固定画面の中で―ビデオゲームの誕生と連鎖するアイディア(ポン・クローンの感染爆発
『ブレイクアウト』から始まった「ひとり遊び」 ほか)
第2章 スクロールが生み出す世界―『スクランブル』『ゼビウス』から『スーパーマリオブラザーズ』へ(固定画面からスクロール方式へ
『スクランブル』と「地形」の誕生 ほか)
第3章 RPGの想像力のデザイン―『ゼルダ』の完成度、『ドラゴンクエスト』の凄さ(「デジタルの冒険」の原点にあるTRPG
『D&D』から生まれた『ZORK』と『ウィザードリィ』 ほか)
第4章 シミュレーションと欲望―『信長の野望』から『ラブプラス』まで(シミュレーションは現実をクソゲーにする?
国産SLGは「大人の武将ごっこ」から始まった ほか)
著者情報 多根 清史
 1967年生まれ。京都大学法学部大学院修士課程修了。アニメやゲームを対象に活動するフリーライター(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


内容細目表:

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