蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
| 1 |
鶴舞 | 0237421656 | 一般和書 | 1階開架 | | | 在庫 |
| 2 |
西 | 2132430501 | 一般和書 | 一般開架 | | | 在庫 |
| 3 |
徳重 | 4630594143 | 一般和書 | 一般開架 | | | 在庫 |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 請求記号 |
7985/00150/ |
| 書名 |
3Dグラフィックスのための数学 「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検知」まで (I/O BOOKS) |
| 著者名 |
大川善邦/著
|
| 出版者 |
工学社
|
| 出版年月 |
2008.6 |
| ページ数 |
463p |
| 大きさ |
24cm |
| シリーズ名 |
I/O BOOKS |
| ISBN |
978-4-7775-1359-8 |
| 一般注記 |
「3Dゲームプログラマーのための数学 基礎編」(2004年刊)の改題改訂 欧文タイトル:Mathematics for 3D Graphics |
| 分類 |
7985
|
| 一般件名 |
ゲームソフト
プログラミング(コンピュータ)
数学
|
| 書誌種別 |
一般和書 |
| 内容注記 |
文献:p459 |
| 内容紹介 |
ベクトルからマトリックス、変換、3D空間におけるオブジェクト、衝突検知まで、ゲームのプログラミングで実際に必要となる数学と物理学のノウハウを丁寧に解説する。 |
| タイトルコード |
1000810024540 |
| 要旨 |
本書は、スターとその楽曲ないしアメリカの影響からの歴史記述ではなく、より多様にポピュラー音楽の歴史を読み直していくための視点と方法をとりあげる。 |
| 目次 |
第1部 越境(アメリカの「支那の夜」―太平洋を渡った「極東」の歌 いつの日君また来たる―越境する「何日君再来」 YMOとゲーム音楽―アフロ=アジアの環太平洋的文化交渉 「倭色歌謡」の規制とトロットの誕生―戦後韓国におけるポピュラー音楽の文化史の一断面) 第2部 現場(世界歌謡祭からニューミュージックへ―一九七〇年代における「主流」の形成 スタンダード・ミュージックとしての「Get Wild」―生成過程と社会的価値についての考察 カラオケ喫茶における「演歌・歌謡曲」の受容―高齢者の音楽実践から考える「戦後日本」の回想 パフォーマンスの場としての温泉地―ツーリズムをめぐる場所性の形成と音楽実践 教養を消費するレコード愛好家の「世界」―昭和初期の「蓄音機ファン」の顕在化過程から) 第3部 ジャンル(彼らの系譜としての大衆音楽史―日本におけるカントリー音楽の盛衰を事例に 起立の規律―ロック・バンドの来日公演にみるスタンディング実践史 ジャパニーズ・シティ・ポップのジャンル史 日本人はなんでそんなにタンゴが好きなんだ―日本のタンゴ音楽文化史と「私(self)」のエスノグラフィー) |
| 著者情報 |
輪島 裕介 1974年生まれ。現在、大阪大学大学院人文学研究科教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
前のページへ