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書誌情報サマリ

書名

プロフェッショナルAndroidゲームプログラミング JavaとCによるハイパフォーマンスなゲームの作り方

著者名 ウラジーミル・シルバ/著 安生真/監修 長尾高弘/訳
出版者 日経BP社
出版年月 2010.11
請求記号 7985/00183/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0235710050一般和書2階書庫 在庫 

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ゲームソフト スマートフォン プログラミング(コンピュータ)

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

請求記号 7985/00183/
書名 プロフェッショナルAndroidゲームプログラミング JavaとCによるハイパフォーマンスなゲームの作り方
著者名 ウラジーミル・シルバ/著   安生真/監修   長尾高弘/訳
出版者 日経BP社
出版年月 2010.11
ページ数 338p
大きさ 24cm
ISBN 978-4-8222-8430-5
原書名 Pro Android games
分類 7985
一般件名 ゲームソフト   スマートフォン   プログラミング(コンピュータ)
書誌種別 一般和書
内容紹介 Androidプラットフォームで動作する最良のゲームの開発を支援するテキスト。ゲームのライフサイクル、初期化、画面更新、キー・タッチイベントへの応答などの基礎や、10万行を超えるPCゲームの移植方法などを解説。
タイトルコード 1001010075549

要旨 JavaとCを組み合わせたAndroidゲームのつくり方がわかる。ゲームのライフサイクル、初期化、描画、画面更新、キー/タッチイベントへの応答などの基礎がわかる。OpenGLを使ったAndroid向け3D開発がわかる。10万行を超えるPCゲームのAndroidへの簡単な移植の仕方がわかる。JavaとCをつなぐJNI(Javaネイティブインタフェース)の使い方がわかる。
目次 第1章 Androidゲームの世界にようこそ
第2章 Androidネイティブコードのコンパイル
第3章 新しいJavaゲームの開発
第4章 続Javaゲーム:ポリゴンを使いこなす
第5章 OpenGLとJNIを使ったハイブリッド3Dグラフィックス
第6章 3Dシューティングゲームエピソード1:Wolfenstein 3D for Android
第7章 3Dシューティングゲームエピソード2:Doom for Android
付録 デプロイとコンパイルのヒント
著者情報 シルバ,ウラジーミル
 ミドルテネシー州立大学でコンピュータ科学の修士号を取った後、IBMで研究員として4年間働き、その間に分散コンピューティングとグリッドコンピューティングに関して広範囲の研究に携わる。専門的な能力が高く、個人としてもチームプレイヤーとしても抜きん出た力を持つ。2つの優等生協会(National Honor Society)に属し、IBMのためにコンピュータ科学の分野で数多くの論文を発表している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
安生 真
 約9年の在米生活中にメリーランド大学コンピュータサイエンス学部卒業。いくつかのゲーム等の製作を経て、現在は株式会社ケイブ勤務。事業開発室にてソフトウェアアーキテクトを務める傍らで、GoogleのGoogle API Expert、Android担当としてさまざまな活動を行うAndroidエヴァンジェリスト。ほかにも日本Androidの会理事/運営委員やTokyo GTUG(Google Technologies User Group)マネージャ、Gadget1運営スタッフを兼ねる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
長尾 高弘
 東京大学教育学部卒、株式会社ロングテール社長(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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