蔵書情報
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
| 1 |
鶴舞 | 0235710050 | 一般和書 | 2階書庫 | | | 在庫 |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
ゲームソフト スマートフォン プログラミング(コンピュータ)
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 請求記号 |
7985/00183/ |
| 書名 |
プロフェッショナルAndroidゲームプログラミング JavaとCによるハイパフォーマンスなゲームの作り方 |
| 著者名 |
ウラジーミル・シルバ/著
安生真/監修
長尾高弘/訳
|
| 出版者 |
日経BP社
|
| 出版年月 |
2010.11 |
| ページ数 |
338p |
| 大きさ |
24cm |
| ISBN |
978-4-8222-8430-5 |
| 原書名 |
Pro Android games |
| 分類 |
7985
|
| 一般件名 |
ゲームソフト
スマートフォン
プログラミング(コンピュータ)
|
| 書誌種別 |
一般和書 |
| 内容紹介 |
Androidプラットフォームで動作する最良のゲームの開発を支援するテキスト。ゲームのライフサイクル、初期化、画面更新、キー・タッチイベントへの応答などの基礎や、10万行を超えるPCゲームの移植方法などを解説。 |
| タイトルコード |
1001010075549 |
| 要旨 |
JavaとCを組み合わせたAndroidゲームのつくり方がわかる。ゲームのライフサイクル、初期化、描画、画面更新、キー/タッチイベントへの応答などの基礎がわかる。OpenGLを使ったAndroid向け3D開発がわかる。10万行を超えるPCゲームのAndroidへの簡単な移植の仕方がわかる。JavaとCをつなぐJNI(Javaネイティブインタフェース)の使い方がわかる。 |
| 目次 |
第1章 Androidゲームの世界にようこそ 第2章 Androidネイティブコードのコンパイル 第3章 新しいJavaゲームの開発 第4章 続Javaゲーム:ポリゴンを使いこなす 第5章 OpenGLとJNIを使ったハイブリッド3Dグラフィックス 第6章 3Dシューティングゲームエピソード1:Wolfenstein 3D for Android 第7章 3Dシューティングゲームエピソード2:Doom for Android 付録 デプロイとコンパイルのヒント |
| 著者情報 |
シルバ,ウラジーミル ミドルテネシー州立大学でコンピュータ科学の修士号を取った後、IBMで研究員として4年間働き、その間に分散コンピューティングとグリッドコンピューティングに関して広範囲の研究に携わる。専門的な能力が高く、個人としてもチームプレイヤーとしても抜きん出た力を持つ。2つの優等生協会(National Honor Society)に属し、IBMのためにコンピュータ科学の分野で数多くの論文を発表している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 安生 真 約9年の在米生活中にメリーランド大学コンピュータサイエンス学部卒業。いくつかのゲーム等の製作を経て、現在は株式会社ケイブ勤務。事業開発室にてソフトウェアアーキテクトを務める傍らで、GoogleのGoogle API Expert、Android担当としてさまざまな活動を行うAndroidエヴァンジェリスト。ほかにも日本Androidの会理事/運営委員やTokyo GTUG(Google Technologies User Group)マネージャ、Gadget1運営スタッフを兼ねる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 長尾 高弘 東京大学教育学部卒、株式会社ロングテール社長(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
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