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書誌情報サマリ

書名

名探偵コナンのプログラミング入門 Scratch 3.0対応

著者名 青山剛昌/原作 松田辰彦/まんが ライフイズテック株式会社/監修
出版者 小学館
出版年月 2023.2
請求記号 00/00207/


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請求記号 00/00207/
書名 名探偵コナンのプログラミング入門 Scratch 3.0対応
著者名 青山剛昌/原作   松田辰彦/まんが   ライフイズテック株式会社/監修
出版者 小学館
出版年月 2023.2
ページ数 143p
大きさ 21cm
ISBN 978-4-09-227270-5
分類 00764
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
書誌種別 じどう図書
内容紹介 コナンたちがプログラミングに関係する事件にいどむまんがを読んでいくうちに、自然とスクラッチでのプログラミングが身につき、簡単なゲームが1つ作れる入門書。Scratch3.0対応。
タイトルコード 1002210086485

要旨 みんなが不思議に思っているけど答えが分からない身近な疑問を東京大学の先生41人が本気で回答!
目次 第1章 体に関する素朴な疑問(システム生物学―どうして疲れると眠たくなるの?
認知神経科学―どうして楽しい時間はあっという間に過ぎるの? ほか)
第2章 身の回りに関する素朴な疑問(数理情報学―ネットフリックスはなぜ好みの映画がわかるの?
音韻学―「あいうえお/あかさたな」の順なのはどうして? ほか)
第3章 自然科学に関する素朴な疑問(魚類学―どうして深海魚は光を放つの?
宇宙推進工学―どうして人工衛星は落ちてこないの? ほか)
第4章 環境に関する素朴な疑問(気候システム学―地球温暖化対策をしないと、あと10年で人類は滅ぶの?
サステイナビリティ学―フロンと違ってCO2削減はどうして進んでないの? ほか)


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