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蔵書情報

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所蔵数 4 在庫数 4 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

CGクリエータになるには (なるにはBOOKS)

著者名 越川彰彦/著
出版者 ぺりかん社
出版年月 2004.09
請求記号 0076/03597/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0234529642一般和書1階開架資格試験在庫 
2 千種2831127648一般和書一般開架パソコン在庫 
3 守山3131388419一般和書書庫 在庫 
4 南陽4230413983一般和書一般開架ティーンズ在庫 

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書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

請求記号 0076/03597/
書名 CGクリエータになるには (なるにはBOOKS)
著者名 越川彰彦/著
出版者 ぺりかん社
出版年月 2004.09
ページ数 140p
大きさ 19cm
シリーズ名 なるにはBOOKS
シリーズ巻次 76
ISBN 4-8315-1090-4
一般注記 「CGクリエイターになるには」(1996年刊)の改題改訂
分類 007642
一般件名 コンピュータ・グラフィックス
書誌種別 一般和書
タイトルコード 1009914036573

要旨 「CG」と聞いて、どんな職場を思い浮かべるでしょう?TV業界?それとも映画の現場でしょうか。もちろん、映像業界では大活躍です。でも、コンピュータグラフィックスの活躍の場はそれにとどまりません。インダストリアルデザイン、ファッション、ウェブ…。業界横断的なCGクリエータの仕事を紹介しましょう。
目次 1章 ドキュメント映像のマジックに魅せられて(バーチャルスタジオ「所さんの目がテン!」―梶田直孝さん・日本テレビアート クリエイティブ本部CG部
監督への夢を実現させたVFXクリエータとはいったい?―山崎貴さん・株式会社白組
ゲームデザイナー夏の甲子園の感動を忠実に再現―斎藤雅志さん・アートディンク)
2章 CGクリエータの世界(CGってなに?―2次元から3次元、アニメーションまで、CGには無限の可能性がある
CGの歴史―短期間にこんなに進化した画像芸術
インダストリアルデザイン・世界的ブランドThinkPadをデザインする―嶋久志さん・日本アイ・ビー・エム株式会社 ほか)
3章 なるにはコース(適性と心構え―好きならとことんがんばってみよう、自分を見つめることも大切
どう学ぶか―独学か学校か、よりも、やる気が大切
就職の実際―特殊技能でなくなったCG、実力をつけ、はばたこう ほか)


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