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書誌情報サマリ

書名

ゲームで生きていく eスポーツが変える教育とキャリア  (ちくまプリマー新書)

著者名 柿原正郎/著
出版者 筑摩書房
出版年月 2026.8
請求記号 7985/00458/


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1 名東3332913288一般和書一般開架ティーンズ貸出中 

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書誌詳細

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請求記号 7985/00458/
書名 ゲームで生きていく eスポーツが変える教育とキャリア  (ちくまプリマー新書)
著者名 柿原正郎/著
出版者 筑摩書房
出版年月 2026.8
ページ数 203p
大きさ 18cm
シリーズ名 ちくまプリマー新書
シリーズ巻次 531
ISBN 978-4-480-68564-3
分類 7985
一般件名 eスポーツ
書誌種別 一般和書
内容紹介 今、世界のeスポーツ人口は6億人を超え、一つの文化・産業になっている。教育効果に関する最新研究から、プロ以外の道も見据えたキャリア戦略まで、ゲーム、特にeスポーツに「本気」になったら知るべき情報をまとめる。
書誌・年譜・年表 文献:p199〜203
タイトルコード 1002610035211

要旨 「ゲームばっかりしてないで勉強しなさい!」そう叱る大人はいまだ多いが、世界のeスポーツ人口は6億人を超え、一つの文化・産業になっている。教育効果に関する最新研究から、プロ以外の道も見据えたキャリア戦略まで、「本気」になったら知るべき情報が一冊に。
目次 第1部 eスポーツで学ぶ(データで解き明かすeスポーツのリアル
eスポーツで身につく非認知能力
世界が注目する「eスポーツ教育」革命)
第2部 eスポーツで生きていく(熱狂を生み出すコンテンツとしてのeスポーツ
eスポーツで生きていくためのキャリア戦略
巨大なビジネスの中で「支える」仕事
AI時代のeスポーツの未来)
著者情報 柿原 正郎
 1973年、兵庫県生まれ。関西学院大学経済学部卒業、ロンドン・スクール・オブ・エコノミクス博士課程修了(Ph.D. in Information Systems)。関西学院大学商学部専任講師・准教授、Yahoo!Japan研究所研究員、Google(東京およびシンガポール)リサーチ統括(検索領域・APAC)等を経て、2022年4月から東京理科大学経営学部国際デザイン経営学科教授。2025年4月から特定非営利活動法人国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本本部(NASEF JAPAN)理事長。専門は経営情報システム、デジタルマーケテイング、コンテンツビジネス。好きなゲームはダークソウルシリーズ、エルデンリング、オーバーウォッチ(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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