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書誌情報サマリ

書名

レベルデザインの教科書 ゲーム制作のための建築的アプローチ

著者名 クリストファー・トッテン/著 本山博文/訳監修
出版者 ボーンデジタル
出版年月 2025.6
請求記号 7985/00447/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0238593297一般和書2階開架パソコン在庫 

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書誌詳細

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請求記号 7985/00447/
書名 レベルデザインの教科書 ゲーム制作のための建築的アプローチ
著者名 クリストファー・トッテン/著   本山博文/訳監修
出版者 ボーンデジタル
出版年月 2025.6
ページ数 32,431p
大きさ 26cm
ISBN 978-4-86246-606-8
一般注記 「ゲームデザイナーのための空間設計」(2015年刊)の改題改訂
原書名 原タイトル:An architectural approach to level design 原著第2版の翻訳
分類 7985
一般件名 ゲームソフト
書誌種別 一般和書
内容紹介 危険な建築物でエキサイティングなレベルを構築する、報酬の空間でプレイヤーを誘い込む…。ゲームデザイナーに向けて、建築とゲームのレベルデザインにおける多様な体験的概念をテーマごとに整理して解説。演習課題つき。
タイトルコード 1002510019309

目次 1 建造物からレベルデザインを学ぶ準備
2 レベルデザイナーのためのドローイング
3 レベルデザインのワークフロー
4 基本的な空間配置とゲーム空間の種類
5 環境アートを通じたコミュニケーション
6 危険な建築物でエキサイティングなレベルを構築する
7 報酬の空間でプレイヤーを誘い込む
8 Level 1‐1チュートリアルレベル
9 ゲーム空間におけるストーリーテリング
10 可能性空間と世界の構築
11 プロシージャル生成レベルでの制作
12 プレイヤーの交流を生み出すレベルデザイン
13 レベルデザインにおけるサウンド、ミュージック、リズム


内容細目表:

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