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書誌情報サマリ

書名

Unity 3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング (impress top gear)

著者名 Harrison Ferrone/著 吉川邦夫/訳
出版者 インプレス
出版年月 2021.8
請求記号 7985/00385/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0237922505一般和書2階開架パソコン貸出中 

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書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

請求記号 7985/00385/
書名 Unity 3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング (impress top gear)
著者名 Harrison Ferrone/著   吉川邦夫/訳
出版者 インプレス
出版年月 2021.8
ページ数 17,340p
大きさ 24cm
シリーズ名 impress top gear
ISBN 978-4-295-01245-0
原書名 原タイトル:Learning C# by developing games with Unity 2020 原著第5版の翻訳
分類 7985
一般件名 ゲームソフト   プログラミング(コンピュータ)
書誌種別 一般和書
内容紹介 シンプルな3Dゲームを構築しながら、C#とUnityの概念や基本を学べる本。プログラミングの初級テーマから中級テーマまでをカバー。「実践」「クイズ」といったセクションも掲載。
タイトルコード 1002110046503

要旨 シンプルなゲームを作りながら、C#とUnityの概念や基本を理解できる!
目次 開発環境を理解しよう
プログラミングの構成要素
変数と型とメソッドの世界
制御の流れとコレクション
クラスと構造体とOOP
Unityに挑む
動きとカメラ制御と衝突
ゲームのメカニズムを記述する
基本的なAIと敵の動き
再び、型とメソッドとクラスについて
スタックとキューとハッシュセット
ジェネリック、デリケート、イベント、例外処理など
C#とUnityの旅はまだ続く


内容細目表:

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