蔵書情報
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
1 |
鶴舞 | 0237400411 | 一般和書 | 2階開架 | パソコン | | 在庫 |
関連資料
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Jon Manning Paris Buttfield‐Addison 鈴木久貴 あんどうやすし 江川崇 安…
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
請求記号 |
7985/00320/ |
書名 |
Unityによるモバイルゲーム開発 作りながら学ぶ2D/3Dゲームプログラミング入門 |
著者名 |
Jon Manning/著
Paris Buttfield‐Addison/著
鈴木久貴/訳
|
出版者 |
オライリー・ジャパン
|
出版年月 |
2018.8 |
ページ数 |
22,367p |
大きさ |
24cm |
ISBN |
978-4-87311-850-5 |
原書名 |
原タイトル:Mobile game development with Unity |
分類 |
7985
|
一般件名 |
ゲームソフト
モバイルアプリ
|
書誌種別 |
一般和書 |
内容紹介 |
Unityによるモバイルゲーム開発の入門書。AndroidとiOSモバイル端末向けの2Dゲームと3Dゲームを作りながら、開発の基本を体系的に学べる。サンプルコードなどをダウンロードできるURL付き。 |
タイトルコード |
1001810044857 |
要旨 |
Unityによるモバイルゲーム開発の入門書。第1部でUnityの基本を押さえたあと、第2部と第3部でAndroidとiOSモバイル端末向けの2Dゲームと3Dゲームを開発します。この2つのゲームを作ることで、初学者でも本書を通してUnityによるモバイルゲーム開発の基本を体系的に学べます。第4部はUnityで開発するなら知っておきたい機能や情報源です。本書の特長はなんと言ってもサンプルとして作る2Dと3Dの2つのゲームがとても本格的ということです。「本格的なゲーム」を2つ作る過程でUnityの機能を無理なく学べる本書は、Unityの各機能を説明するためにサンプルゲームをただたくさん作る内容の書籍とは異なり、その先を見据えた本格的な入門書です。日本語版では、Unity Hubの使い方とVisual Studio 2017 Communityによるデバッグについての解説を巻末付録として収録しました。 |
目次 |
第1部 Unityの基本(Unityとは Unityツアー ほか) 第2部 2Dゲーム『Gnome’s Well』の開発(ゲーム開発の始まり ゲームプレイに向けた準備 ほか) 第3部 3Dゲーム『Rockfall』の開発(『Rockfall』の開発 入力と飛行の制御 ほか) 第4部 高度な機能(ライティングとシェーダー UnityでのGUIの作成 ほか) 付録(Unity Hubのすすめ Visual Studio 2017 Communityによるデバッグの方法) |
著者情報 |
マニング,ジョン ゲームおよびゲーム開発ツールを開発しているSecret Labの共同創設者。博士号をコンピューティングの分野で取得している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) バターフィールド‐アディソン,パリス ゲームおよびゲーム開発ツールを開発しているSecret Labの共同創設者。博士号をコンピューティングの分野で取得している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 鈴木 久貴 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントで、プレイステーションのシステムのUIフレームワークチームに所属しているソフトウェアデベロッパー。Unityは大学でVRシステムやインタラクティブシステムの研究を通して学んできた(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 江川 崇 Smartium株式会社代表取締役。Google Developer Expert(Android)。モバイルやクラウドに関連する技術的な支援を本業としているソフトウェアデベロッパー(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 安藤 幸央 1970年北海道生まれ。株式会社エクサコンサルティング推進部所属。OpenGLをはじめとする3次元コンピューターグラフィックス、ユーザーエクスペリエンスデザインが専門。Webから情報家電、スマートフォンアプリ、VRシステム、巨大立体視ドームシアター、デジタルサイネージ、メディアアートまで、多岐にわたった仕事を手がける(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
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