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所蔵数 5 在庫数 5 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

絵でわかる人工知能 明日使いたくなるキーワード68  (サイエンス・アイ新書)

著者名 三宅陽一郎/著 森川幸人/著
出版者 SBクリエイティブ
出版年月 2016.9
請求記号 0071/00296/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0236982245一般和書2階書庫 在庫 
2 3232230064一般和書一般開架 在庫 
3 名東3332367147一般和書一般開架 在庫 
4 山田4130700463一般和書一般開架 在庫 
5 4331316069一般和書一般開架 在庫 

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書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

請求記号 0071/00296/
書名 絵でわかる人工知能 明日使いたくなるキーワード68  (サイエンス・アイ新書)
著者名 三宅陽一郎/著   森川幸人/著
出版者 SBクリエイティブ
出版年月 2016.9
ページ数 207p
大きさ 18cm
シリーズ名 サイエンス・アイ新書
シリーズ巻次 SIS-363
シリーズ名 科学
ISBN 978-4-7973-7026-3
分類 00713
一般件名 人工知能
書誌種別 一般和書
内容紹介 人工知能は、生き物(人間、動物)の知能を、コンピュータの上に実現したもの。その人工知能にできること・できないことは、なんでしょう? 最低限知っておくべき人工知能のキーワードを厳選し、イラストを交えて解説します。
タイトルコード 1001610054580

要旨 人工知能は、生き物(人間、動物)の知能を、コンピュータの上に実現したものです。しかし、人工知能は一つの問題ができたからといって、他の何もかもができるわけではありません。囲碁でプロ棋士に勝てても、夕飯の調理はできないのが人工知能というもの。まずは、じっくりと学んで、自分自身で人工知能をじっくり考えて行きましょう。そのために、この本が助けになります。
目次 人工知能ってなんだろう?
社会と歴史の中の人工知能
学習・進化する人工知能
人間を超える人工知能
人間の脳を真似る人工知能
ビッグデータと予測する人工知能
ゲームの中の人工知能
人工知能のさまざまなかたち
おしゃべりをする人工知能
意思決定する人工知能
生物を模倣する人工知能
人工知能の哲学的問題
人工知能が用いる数学
人工知能にできること、できないこと
著者情報 三宅 陽一郎
 京都大学で数学を専攻、大阪大学(物理学修士)、東京大学工学系研究科博士課程(単位取得満期退学)。デジタルゲームにおける人工知能の開発・研究に従事。国際ゲーム開発者協会(IGDA)日本ゲームAI専門部会設立(チェア)、日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN理事)、芸術科学会理事、人工知能学会編集委員、CEDEC委員(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
森川 幸人
 グラフィック・クリエイター。1959年岐阜県生まれ。1983年筑波大学芸術専門学群卒業。株式会社ムームー代表取締役。主な仕事は、CG制作、ゲームソフト、スマホアプリ開発。2004年「くまうた」で文化庁メディア芸術祭審査員推薦賞、2011年「ヌカカの結婚」で第一回ダ・ヴィンチ電子書籍大賞大賞受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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