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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
| 1 |
鶴舞 | 0237470380 | 一般和書 | 2階開架 | 文学・参考 | 禁帯出 | 在庫 |
| 2 |
瑞穂 | 2932757475 | 一般和書 | 一般開架 | 参考図書 | 禁帯出 | 在庫 |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 請求記号 |
8307/00819/ |
| 書名 |
英語教育用語辞典 第3版 |
| 並列書名 |
A GUIDE TO ENGLISH LANGUAGE TEACHING TERMINOLOGY |
| 著者名 |
白畑知彦/著
冨田祐一/著
村野井仁/著
|
| 出版者 |
大修館書店
|
| 出版年月 |
2019.9 |
| ページ数 |
5,378p |
| 大きさ |
20cm |
| ISBN |
978-4-469-24628-5 |
| 分類 |
8307
|
| 一般件名 |
英語教育-辞典
|
| 書誌種別 |
一般和書 |
| 内容紹介 |
英語教育学を中心に、関連する言語学・心理学・社会学などの分野から日本の外国語教育に必要なキーワード約1030語を厳選し、コンパクトに解説。巻末には日本語索引を収録。新たに120語を追加した第3版。 |
| タイトルコード |
1001910051147 |
| 要旨 |
人工知能は、生き物(人間、動物)の知能を、コンピュータの上に実現したものです。しかし、人工知能は一つの問題ができたからといって、他の何もかもができるわけではありません。囲碁でプロ棋士に勝てても、夕飯の調理はできないのが人工知能というもの。まずは、じっくりと学んで、自分自身で人工知能をじっくり考えて行きましょう。そのために、この本が助けになります。 |
| 目次 |
人工知能ってなんだろう? 社会と歴史の中の人工知能 学習・進化する人工知能 人間を超える人工知能 人間の脳を真似る人工知能 ビッグデータと予測する人工知能 ゲームの中の人工知能 人工知能のさまざまなかたち おしゃべりをする人工知能 意思決定する人工知能 生物を模倣する人工知能 人工知能の哲学的問題 人工知能が用いる数学 人工知能にできること、できないこと |
| 著者情報 |
三宅 陽一郎 京都大学で数学を専攻、大阪大学(物理学修士)、東京大学工学系研究科博士課程(単位取得満期退学)。デジタルゲームにおける人工知能の開発・研究に従事。国際ゲーム開発者協会(IGDA)日本ゲームAI専門部会設立(チェア)、日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN理事)、芸術科学会理事、人工知能学会編集委員、CEDEC委員(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 森川 幸人 グラフィック・クリエイター。1959年岐阜県生まれ。1983年筑波大学芸術専門学群卒業。株式会社ムームー代表取締役。主な仕事は、CG制作、ゲームソフト、スマホアプリ開発。2004年「くまうた」で文化庁メディア芸術祭審査員推薦賞、2011年「ヌカカの結婚」で第一回ダ・ヴィンチ電子書籍大賞大賞受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
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