蔵書情報
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
1 |
鶴舞 | 0237003892 | 一般和書 | 2階開架 | パソコン | | 貸出中 |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
コンピュータ・グラフィックス プログラミング(コンピュータ)
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
請求記号 |
0076/06241/ |
書名 |
初めてのThree.js WebGLのためのJavaScript 3Dライブラリ |
著者名 |
Jos Dirksen/著
あんどうやすし/訳
|
出版者 |
オライリー・ジャパン
|
出版年月 |
2016.7 |
ページ数 |
18,394p |
大きさ |
24cm |
ISBN |
978-4-87311-770-6 |
原書名 |
原タイトル:Learning Three.js 原著第2版の翻訳 |
分類 |
007642
|
一般件名 |
コンピュータ・グラフィックス
プログラミング(コンピュータ)
|
書誌種別 |
一般和書 |
内容紹介 |
初中級のウェブ開発者を対象に、Three.jsによるウェブ3Dコンテンツ作成の全ての側面を解説。モバイルVRアプリの開発と、MikuMikuDanceモデルデータの扱い方についても巻末で取り上げる。r78対応。 |
タイトルコード |
1001610036686 |
要旨 |
JavaScript 3DライブラリThree.jsの解説書。実用的なサンプルを例示しながら、Three.jsによるウェブ3Dコンテンツ作成のすべての側面を解説します。対象読者は、初中級のウェブ開発者。JavaScriptとHTMLの基礎知識があれば数学やWebGLに詳しくなくてもかまいません。本書では、光源や影、マテリアル、ジオメトリ、パーティクルなど3Dシーンの作成に必須の基本的な内容から、カスタムシェーダーや物理エンジン、立体音響の利用といった応用的な内容までをわかりやすく丁寧に解説します。日本語版では、モバイルVRアプリの開発と、MikuMikuDanceモデルデータをブラウザ上で扱う方法についての解説を巻末付録として収録しました。 |
目次 |
初めての3Dシーン作成 シーンの基本要素 光源 マテリアル ジオメトリ 高度なジオメトリとブーリアン演算 パーティクル、スプライト、ポイントクラウド 高度なメッシュとジオメトリ アニメーションとカメラの移動 テクスチャ カスタムシェーダーとポストプロセス 物理演算と立体音響 Google Cardboardを使用したモバイルVR THREE.MMDLoaderによる3Dモデルの制御 |
著者情報 |
ディルクセン,ヨス 業界歴10年以上の経験豊富なソフトウェア開発者、ソフトウェアアーキテクト。JavaやScalaのようなバックエンドの技術からHTML5やCSS、JavaScriptのようなフロントエンド開発まで、非常に広範な技術に造詣が深い。これらの技術を業務で使用するだけでなく、カンファレンスなどでも定期的に講演を行っている。新しい技術や興味深い技術についてのブログ記事を書くのが好きで、新しい技術を用いて実験を行い、新しい技術を試し、どのように使うのがベストかを視覚化してブログにポストしている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
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