蔵書情報
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書誌情報サマリ
書名 |
SpriteKitではじめる2Dゲームプログラミング (SMART GAME DEVELOPER)
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著者名 |
村田知常/著
原知愛/著
近藤秀彦/著
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出版者 |
翔泳社
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出版年月 |
2015.2 |
請求記号 |
7985/00260/ |
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
1 |
鶴舞 | 0236735023 | 一般和書 | 2階書庫 | | | 在庫 |
関連資料
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ゲームソフト スマートフォン プログラミング(コンピュータ)
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
請求記号 |
7985/00260/ |
書名 |
SpriteKitではじめる2Dゲームプログラミング (SMART GAME DEVELOPER) |
著者名 |
村田知常/著
原知愛/著
近藤秀彦/著
|
出版者 |
翔泳社
|
出版年月 |
2015.2 |
ページ数 |
12,387p |
大きさ |
23cm |
シリーズ名 |
SMART GAME DEVELOPER |
ISBN |
978-4-7981-3951-7 |
一般注記 |
Swift対応 |
分類 |
7985
|
一般件名 |
ゲームソフト
スマートフォン
プログラミング(コンピュータ)
|
書誌種別 |
一般和書 |
内容紹介 |
Apple標準のプログラミング言語SwiftとSpriteKitフレームワークを使って6つのゲームを作りながら、2Dゲームプログラミングの基本と定番テクニックを学ぶ本。Webからサンプルをダウンロードできる。 |
タイトルコード |
1001410104611 |
要旨 |
本書は、Apple標準のプログラミング言語SwiftとSpriteKitフレームワークを使って6つのゲームを作りながら、2Dゲームプログラミングの基本と定番テクニックを学ぶ書籍です。さまざまな物体をタワー状に積んでいく積み上げゲーム、パックマン風のドットイートゲーム、Flappy Bird風の横スクロールアクション、加速度センサーによるジャンプゲーム、AIを使ったリバーシなど、人気6ジャンルのゲームを作ります。このゲーム作りを通じて、Swift言語とSpriteKitフレームワークの基本に加えて、人気・定番2Dゲームの作り方とその開発技法を学びましょう。 |
目次 |
第1章 ゲーム開発の準備 第2章 Swiftの基本 第3章 積み上げゲームを作ろう―SpriteKitの基本 第4章 横スクロールアクションゲームを作ろう―SKActionを使いこなす 第5章 ピンボールゲームを作ろう―物理エンジンを極める 第6章 ジャンプゲームを作ろう―加速度センサーの利用 第7章 ドットイートゲームを作ろう―タイルを使ったマップ描画 第8章 リバーシを作ろう―AIの作り方 |
著者情報 |
村田 知常 1978年、愛知県生まれ。大学院卒業後、10年間SIerにて幅広い業務知識、プログラミング言語を習得。2012年にワンダープラネット(株)取締役CTOに就任。名古屋iPhoneアプリ開発勉強会をはじめとする名古屋周辺の勉強会で活動。名古屋のSwift勉強会を主催している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 原 知愛 長野県下伊那郡清内路村(現阿智村清内路)出身。名古屋市内のアプリ開発会社でソフトウェアエンジニアに従事。HaskellやDartなどのプログラミング言語の勉強会を主催している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 近藤 秀彦 1980年名古屋市生まれ。元ウェブデザイナー・フロントエンドエンジニア。ソフトピアジャパン(岐阜県)主催のアプリ開発人材育成事業での研修生・アプリ開発スクールでの講師を経て、現在は名古屋市内のアプリ開発会社でiOSアプリのエンジニアを務めている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 山下 佳隆 1989年生。ワンダープラネット株式会社エンジニア。名古屋iPhone開発者勉強会をはじめとする、名古屋周辺の勉強会で活動している。岐阜県恵那市出身(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
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