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書誌情報サマリ

書名

ゲームを動かす技術と発想

著者名 堂前嘉樹/著
出版者 ソフトバンククリエイティブ
出版年月 2012.10
請求記号 7985/00211/


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1 鶴舞0236102653一般和書2階開架パソコン貸出中 

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書誌詳細

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請求記号 7985/00211/
書名 ゲームを動かす技術と発想
著者名 堂前嘉樹/著
出版者 ソフトバンククリエイティブ
出版年月 2012.10
ページ数 335p
大きさ 21cm
ISBN 978-4-7973-7012-6
分類 7985
一般件名 ゲームソフト   プログラミング(コンピュータ)
書誌種別 一般和書
内容紹介 ゲームはなぜ動くのか。ゲーム機の仕組みから3Dグラフィックス、そして数学・物理学まで、バンダイナムコスタジオ現役プログラマーがレクチャーする。
タイトルコード 1001210065065

要旨 ゲームはなぜ動くのか。ゲーム機の仕組みから3Dグラフィックス、そして数学・物理学までバンダイナムコスタジオ現役プログラマーによる渾身のレクチャー。
目次 第1章 基本の話
第2章 メモリとディスク
第3章 CPUとGPU
第4章 数値表現と演算
第5章 3Dグラフィックスの数学
第6章 アニメーション
第7章 3Dグラフィックス―頂点
第8章 3Dグラフィックス―ポリゴン、ピクセル、テクスチャ
第9章 3Dグラフィックス―シェーダー、高速化
第10章 ゲームプログラミングの物理学
著者情報 堂前 嘉樹
 1976年、愛知県生まれ。大学卒業よりゲーム業界にプログラマとして飛び込み、様々なゲームジャンルのプログラミングに携わる。その後、同業他社を転々とし、現在は株式会社バンダイナムコスタジオに所属。主にグラフィックスまわりのプログラム作成と、描画関連のプログラムのリーダーを務める。CEDEC 2010、2011、2012でも講演を行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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