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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 1

書誌情報サマリ

書名

リアルな動きのためのゲーム物理プログラミング

著者名 XELF/著
出版者 毎日コミュニケーションズ
出版年月 2009.10
請求記号 7985/00163/


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0235500253一般和書2階書庫 在庫 

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書誌詳細

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請求記号 7985/00163/
書名 リアルな動きのためのゲーム物理プログラミング
著者名 XELF/著
出版者 毎日コミュニケーションズ
出版年月 2009.10
ページ数 366p
大きさ 24cm
ISBN 978-4-8399-3163-6
一般注記 Visual C# 2008+XNA Game Studio 3.1対応 欧文タイトル:Math and Physics for Game Programmers
分類 7985
一般件名 ゲームソフト   プログラミング(コンピュータ)
書誌種別 一般和書
内容紹介 基礎的な物理・数学関連のクラスや物理エンジンの解説を通して、動き、自然さ、迫力、リアルタイムさを追求したゲーム制作を学べるテキスト。Visual C# 2008、XNA Game Studio 3.1対応。
タイトルコード 1000910062573

要旨 XNAが用意している数学関連のクラスからFarseer Physics Engine、JigLibX、PhysX等の物理エンジンを取り上げ、動き、自然さ、迫力、リアルタイムさを追求したゲーム制作を実践解説。
目次 1章 リアルな動きのための物理実装
2章 開発環境の準備
3章 物理実装のチュートリアル
4章 数学
5章 剛体物理
6章 物理を用いた2Dゲームの制作
7章 JigLibXによる「髪の毛」の表現
8章 PhysXによる「布」の表現
著者情報 XELF
 PC‐8801時代よりゲーム作りを志し、X68000時代から同人サークルにてゲームをリリース。プロメテック・ソフトウェア株式会社を経て独立。現在XNAを中心に活動中。個人ではXbox LIVEインディーズゲームにゲームをリリースしている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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