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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
配架場所 |
別置 |
帯出 |
状態 |
1 |
鶴舞 | 0238328975 | 一般和書 | 2階開架 | 人文・社会 | | 在庫 |
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マス・メディア ソーシャルメディア コンテンツビジネス
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
請求記号 |
3614/02540/ |
書名 |
メディア・リミックス デジタル文化の<いま>を解きほぐす |
並列書名 |
MEDIA REMIX |
著者名 |
谷島貫太/編著
松本健太郎/編著
|
出版者 |
ミネルヴァ書房
|
出版年月 |
2023.11 |
ページ数 |
8,282p |
大きさ |
21cm |
ISBN |
978-4-623-09621-3 |
分類 |
361453
|
一般件名 |
マス・メディア
ソーシャルメディア
コンテンツビジネス
|
書誌種別 |
一般和書 |
内容紹介 |
いつ、どこで、どの領域でメディアをめぐるミクスチャーが成立したのか。デジタル技術が飛躍的に進歩した90年代以降に生じた大きな変動を境目としたビフォー・アフターのプロセスを追い、デジタル文化の変容を明らかにする。 |
タイトルコード |
1002310053517 |
要旨 |
本書では、デジタル技術が飛躍的に進歩した90年代以降に生じた大きな変動を一つの境目とみなし、デジタル文化をめぐっての“ビフォー”と“アフター”のコントラストに着目。その上で、いつ、どこで、どの領域でメディアをめぐるミクスチャーが成立し、それがリミックスされ、“ビフォー”と“アフター”を生成したのか。そのプロセスを追うことで、いま私たちの目前で起きているデジタル文化の変容を立体的に浮かび上がらせる。 |
目次 |
デジタル文化をめぐるビフォー/アフター 第1部 「メディア」と「コンテンツ」のメディア・リミックス(アテンションのリミックス―なぜYouTuberはコラボするのか 放送のリミックス―その「結び目」の緩みと「時間」 アイドルと生イベントのリミックス―リアル化するメディア環境とももいろクローバーZ 笑いのリミックス―コンプライアンス社会と「痛みを伴う笑い」 映像のリミックス―映画から配信へのメディア史 マーケティングのリミックス―映画広告のビフォー/アフター ブックデザインのリミックス―DTPによる「民主化」と、失われたもの デジタルメディアと趣味のリミックス―ゲーム機の「改造」から 「ゲーム化する世界」のリミックス―デジタル空間における虚実のカップリングとその変容) 第2部 「社会」と「経済」のメディア・リミックス(共有のリミックス―シェアリングエコノミーがつくる「接続」と「切断」 アジアにおける広告のリミックス―テレビ広告におけるジェンダー役割の変容 観光のリミックス―情動の産業化 テーマパークのリミックス―カスタマイズされるディズニーランドとゲストたち おみやげと旅行写真のリミックス―観光経験の記録と共有をめぐるモノとパフォーマンスの再編 歴史好きのリミックス―日本におけるパブリックヒストリー 歴史と物語のリミックス―コンテンツツーリズムにおける歴史のフィクション化を題材に コンテンツ文化のリミックス―「ゲーム実況/VTuber/聖地巡礼」を研究する視点とその変容 エスノグラフィのリミックス―スマホ時代の人類学とアフター・コロナ時代の人類学) |
著者情報 |
谷島 貫太 2008年修士(学際情報学、東京大学)。2013年東京大学大学院学際情報学府文化・人間情報学コース博士後期課程単位取得満期退学。現在二松学舎大学文学部都市文化デザイン学科准教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 松本 健太郎 2005年京都大学大学院人間・環境学研究科博士後期課程修了、博士(人間・環境学、京都大学)。現在二松学舎大学文学部都市文化デザイン学科教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表:
-
1 デジタル文化をめぐるビフォー/アフター
1-9
-
谷島貫太/著
-
2 アテンションのリミックス
なぜYouTuberはコラボするのか
12-25
-
谷島貫太/著
-
3 放送のリミックス
その「結び目」の緩みと「時間」
26-41
-
水島久光/著
-
4 アイドルと生イベントのリミックス
リアル化するメディア環境とももいろクローバーZ
42-61
-
西兼志/著
-
5 笑いのリミックス
コンプライアンス社会と「痛みを伴う笑い」
62-76
-
塙幸枝/著
-
6 映像のリミックス
映画から配信へのメディア史
77-91
-
近藤和都/著
-
7 マーケティングのリミックス
映画広告のビフォー/アフター
92-105
-
大塚泰造/著
-
8 ブックデザインのリミックス
DTPによる「民主化」と,失われたもの
106-125
-
阿部卓也/著
-
9 デジタルメディアと趣味のリミックス
ゲーム機の「改造」から
126-138
-
松井広志/著
-
10 「ゲーム化する世界」のリミックス
デジタル空間における虚実のカップリングとその変容
139-151
-
松本健太郎/著
-
11 共有のリミックス
シェアリングエコノミーがつくる「接続」と「切断」
154-165
-
石野隆美/著
-
12 アジアにおける広告のリミックス
テレビ広告におけるジェンダー役割の変容
166-179
-
ポンサピタックサンティ ピヤ/著
-
13 観光のリミックス
情動の産業化
180-192
-
遠藤英樹/著
-
14 テーマパークのリミックス
カスタマイズされるディズニーランドとゲストたち
193-203
-
新井克弥/著
-
15 おみやげと旅行写真のリミックス
観光経験の記録と共有をめぐるモノとパフォーマンスの再編
204-218
-
鈴木涼太郎/著
-
16 歴史好きのリミックス
日本におけるパブリックヒストリー
219-229
-
福島幸宏/著
-
17 歴史と物語のリミックス
コンテンツツーリズムにおける歴史のフィクション化を題材に
230-246
-
増淵敏之/著
-
18 コンテンツ文化のリミックス
「ゲーム実況/VTuber/聖地巡礼」を研究する視点とその変容
247-261
-
岡本健/著
-
19 エスノグラフィのリミックス
スマホ時代の人類学とアフター・コロナ時代の人類学
262-275
-
藤野陽平/著
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