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蔵書情報

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所蔵数 2 在庫数 0 予約数 22

書誌情報サマリ

書名

思考技術 「答えのないゲーム」を楽しむ

著者名 高松智史/著
出版者 実業之日本社
出版年月 2022.12
請求記号 3362/00584/


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1 天白3432545204一般和書一般開架 貸出中 
2 富田4431502972一般和書一般開架 貸出中 

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書誌詳細

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請求記号 3362/00584/
書名 思考技術 「答えのないゲーム」を楽しむ
著者名 高松智史/著
出版者 実業之日本社
出版年月 2022.12
ページ数 311p
大きさ 19cm
ISBN 978-4-408-65000-5
分類 3362
一般件名 問題解決   思考
書誌種別 一般和書
内容紹介 ビジネスの最前線で活躍するには「答えのない問い」について考える力が必要。3000人以上に「考え方」を教えてきた元戦略コンサルが、深く面白く「考える技術」を解説する。
タイトルコード 1002210067445

要旨 本書は「答えのない」ビジネスの現場、ひいては人生において、その時その場で、できる限り後悔のない選択ができるように「考える技術」を解説したものです。
目次 第1章 「答えのないゲーム」の戦い方をしませんか?―「答えのないゲーム」の戦い方・3ルール(「答えのないゲーム」とは何か?―「答えのあるゲーム」の戦い方をしていませんか?
「答えのないゲーム」の戦い方―「答えがない」のだから、こうするしかない。 ほか)
第2章 示唆―ファクトから「示唆=メッセージ」を抽出する思考技術(「示唆」とは何者か?―ファクトを言うポンコツ、脱ポンコツ
「示唆」を身につけるための2つの口癖―口癖が一番、行動が変わる ほか)
第3章 BO条件―炎上を回避し、議論を健やかにする思考技術(「算数」の解説の上手い下手―「正解」を投げつけるポンコツ
「公務員VSミュージシャン」―BO条件に慣れる時間「駆け落ちを回避する方法」 ほか)
第4章 ゲーム&ゲーム―思考プロセス、問題解決プロセスを体得する(ゲーム&ゲームとは何か?―あなたには解けるか?
ゲーム&ゲームの解説1―ステップ1:論点を立てる ほか)
第5章 5つのゲーム感覚―「答えのないゲーム」とその先へ(ボジョレー思考VSロマネコンティ思考―エリートの罠
理解ドリブンVS暗記ドリブン―エリートの限界 ほか)
著者情報 高松 智史
 一橋大学商学部卒。NTTデータ、BCG(ボストン・コンサルティング・グループ)を経て「考えるエンジン講座」を提供するKANATA設立。本講座は法人でも人気を博しており、これまでアクセンチュア、ミスミ等での研修実績がある。BCGでは、主に「中期経営計画」「新規事業立案」「組織・文化変革」などのコンサルティング業務に従事。YouTube「考えるエンジンちゃんねる」の運営者でもある(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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