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書誌情報サマリ

書名

ヤンボウ ニンボウ トンボウ [第2]  テレビ版

著者名 飯沢匡/原作 大石好文/文
出版者 理論社
出版年月 1996
請求記号 913/13066/2


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 配架場所 別置 帯出 状態
1 鶴舞0232785428じどう図書児童書庫 在庫 

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書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

請求記号 913/13066/2
書名 ヤンボウ ニンボウ トンボウ [第2]  テレビ版
著者名 飯沢匡/原作   大石好文/文
出版者 理論社
出版年月 1996
ページ数 78p
大きさ 22cm
ISBN 4-652-00272-6
一般注記 2.オオカミなんかこわくない
分類 913
書誌種別 じどう図書
タイトルコード 1009510034687

要旨 プログラマーといえば、文字ばかりの画面を見ながらすごい速さでキーボードを打っている人たち…そんなイメージがありますね。でも、プログラミングの初心者が最初に学ぶのは、Scratchなどのブロックを並べて作るプログラミングです。本格派のプログラマーになるには一体どうすればいいのだろう…?この本は、そんな人たちのために書かれた、はじめての“文字で打ちこむ”プログラミングの入門書です。プログラミング言語には世界で広く使われているJavaScriptを、プログラムを動かすアプリにはブラウザーだけで使えるp5.jsを選びました。身近なブラウザーで、さまざまなプログラミングの動きを体験できます。英単語にもふりがな付きで、中学1年生から取り組めます!
目次 この本で学べること―はじめる前に
はじめる準備―p5.jsをさわってみよう
関数呼び出し―ピゴニャンに命令してみよう
変数―魔法の箱を使いこなそう
演算プログラムに計算をさせてみよう
条件分岐―「もし〜」でコードを分けてみよう
while文―繰り返しの魔法を使ってみよう
for文―決められた範囲で繰り返してみよう
配列―連結された魔法の箱を使ってみよう
オブジェクト―魔法の箱の詰め合わせを使ってみよう
関数定義―魔法の呪文を作ってみよう
引数ありの関数定義―魔法を自在に操ろう
戻り値ありの関数定義―魔法の国から召喚しよう
本当のp5.jsをはじめよう―ゲーム&アニメーションを作る


内容細目表:

1 オオカミ ナンカ コワクナイ
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